
Симулятор Le Mans Ultimate преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий базовой версии, а количество отдельно приобретённых DLC перевалило за 1,2 миллиона единиц. Цифры прозвучали в свежем финансовом отчёте Motorsport Games — компании, которая параллельно отчиталась о шестом подряд прибыльном квартале.
Что показывают продажи
Соотношение получается любопытным: на каждую проданную копию игры приходится в среднем около 2,4 единицы дополнительного контента. Правда, делать вывод, будто типичный игрок скупает по два-три DLC, не стоит — статистика распределена неравномерно. Кто-то берёт весь пакет контента целиком, а кто-то довольствуется базовой версией без единого дополнения.
Результат достигнут спустя примерно два с половиной года после выхода игры в раннем доступе. За это время проект успел обрасти солидной библиотекой трасс и обновлений, а в июле 2026-го получил версию 1.4 вместе с первым из трёх запланированных американских трек-паков — в частности, добавились Дайтона и Лагуна-Сека. Правда, эти релизы вышли уже после закрытия отчётного периода, так что их вклад в выручку финансовые показатели пока не отражают.
RaceControl и общая выручка
Отдельного внимания заслуживает сервис RaceControl: к 30 июня 2026 года у него набралось 40 520 платных подписчиков — рост примерно на 230% за год. Подписочная выручка за первое полугодие достигла около 1,4 миллиона долларов против примерно 300 тысяч годом ранее, то есть увеличилась почти на 349%. Доля RaceControl в общей выручке компании выросла с 7% до 18%.
Сама выручка Motorsport Games во втором квартале 2026 года составила 3,54 миллиона долларов против 2,59 миллиона годом ранее — прибавка в 36,6%. За полугодие показатель достиг 7,57 миллиона долларов, увеличившись примерно на 74%. Валовая прибыль за шесть месяцев составила около 6,41 миллиона долларов при марже 84,7%.
Прибыль и инвестиции в разработку
Чистая прибыль за квартал оказалась скромной — порядка 243 тысяч долларов, заметно ниже прошлогодних 4,24 миллиона. Впрочем, сравнение искажено разовыми факторами прошлого года, включая курсовые доходы и урегулирование спора на сумму около 800 тысяч долларов. Скорректированный показатель EBITDA за квартал вышел на уровень примерно 759 тысяч долларов, а за полугодие — 2,24 миллиона против 1,01 миллиона годом ранее.
Расходы на разработку выросли до 737 тысяч долларов с 270 тысяч в прошлом году — компания объясняет это продолжающейся работой над Le Mans Ultimate и RaceControl, включая новый контент и функциональность. Апрель 2026-го, по данным отчёта, стал рекордным месяцем по среднесуточному числу активных пользователей. Следующий отчёт, ожидаемый в ноябре, должен показать, как повлияли на выручку версия 1.4 и новые трассы — их эффект пока не попал в статистику.