
Накануне SimRacing Expo 2025 на стенде Fanatec журналистам показывали новые Podium-педали, но главным сюрпризом вечера стал не гаджет, а признание: студия Supernova Games Studios официально представила Assetto Corsa Rally. Проект, который вынашивали почти четыре года практически в полной тишине, наконец получил лицо и голос — режиссёра игры Ирвина Зонку.
Как рождался проект под грифом секретности
По словам Зонки, команде приходилось действовать буквально «под радаром»: без утечек, лишнего шума и внимания со стороны. Название Assetto Corsa открывало двери — с гонщиками, командами и производителями разговаривали, имея на руках лишь идею и репутацию бренда. Внешних партнёров привлекали по минимуму: любой лишний контакт повышал риск утечки информации.
Начиналось всё скромно. В 2021 году в проекте числилось три человека: сам Зонка, менеджер студии Мауро Нотарбердино и технический директор Александр Леберт. Технологии, пайплайны, структуры данных, дизайн — всё выстраивалось с нуля. Сегодня Supernova — это уже около тридцати специалистов, работающих удалённо: основная часть в Италии, остальные разбросаны по Великобритании, Индии, Канаде и Чехии.
Мечта из детства и физика от Kunos
Любопытная деталь: Зонка родился в 1984 году в Боргоманеро — том же городе, что и двукратный итальянский чемпион по ралли Пьеро Лонги. Горные перевалы вокруг и общая одержимость страны автоспортом сделали своё дело: ещё ребёнком он говорил, что однажды сделает собственную ралли-игру. Затем была работа над четырьмя официальными играми WRC и Sébastien Loeb Rally EVO — но, по признанию режиссёра, именно в Assetto Corsa Rally его творческое видение раскрылось полностью.
Важно, что новая игра использует узнаваемое имя франшизы, но создаётся не оригинальной командой Kunos Simulazioni — та занята Assetto Corsa EVO. Supernova же строит проект на физическом движке Kunos, получив от издателя 505 Games, по словам Зонки, широкую творческую и техническую свободу.
Джон Армстронг и первая версия 1.0
Отдельная линия проекта — участие Джона Армстронга, чемпиона WRC Esports 2018 года, а ныне действующего гонщика M-Sport в Rally1. Несмотря на плотный календарь и всего несколько дней в месяц на консультации, его обратная связь, по словам разработчиков, крайне ценна: Армстронг анализирует поведение машины методом, привычным ему по тестам реальных раллийных болидов.
Игра находится в раннем доступе уже девять месяцев. Отзывы в целом сильные, хотя часть игроков и комментаторов критикует физику и отдачу на руле. Зонка признаёт смешанные чувства в команде: давление растёт, но и мотивация тоже. Версия 1.0, подчёркивает он, станет не финишем, а очередной вехой — поддержка и развитие игры продолжатся и после выхода из раннего доступа.