В Доте вышел 7.39e, и мы приступили к постоянной рубрике: лучшие герои на каждую позицию. В этом посте — вторая позиция, сильнейшие мидеры прямо сейчас.
Здесь вы найдете сборки, прокачку способностей и талантов, полезные советы и даже парочку реплеев. Быстро, по делу и удобно.
Sand King
Что изменили в патче
- С аспектом Sandblast у Sand Storm: больше не ослепляет постройки.

Стабильный лейнинг, фарм стаков, куча урона по области и легкий отпуш линий. СК никак не поменялся со времен TI14, а значит — по-прежнему рабочий герой в центр.
Сборка: стартовый закуп — на быстрый Боттл, Танго и четыре Ветки. С первых пачек апаем Стик и довозим себе Сапог — апаем либо ПТ, либо Фейзы. Дальше Даггер, Аганим и Даедалус. Добираем БКБ, Рефрешер и предмет по необходимости.
Прокачка: на первом уровне смотрим по рунам — стан для драки, а Sand Storm, когда врагов нет. На втором всегда Stinger, чтобы забирать дальника. Дальше максим Sand Storm и Burrowstrike. Ультимейт всегда:

По талантам:
- На 15-м уровне: «+200 к дальности применения Burrowstrike».
- На 16-м: «+12% к замедлению от Stinger».
- На 20-м: «+75/7 к базовому радиусу Epicenter и его нарастанию».
- На 25-м: «+10 к числу толчков у Epicenter».
Через какой аспект играть — Sandblast.
Что лучше знать
- Применение Stinger не выводит вас из Смоков.
- Burrowstrike игнорирует Линку, Лотос и Counterspell.
- С помощью Burrowstrike можно спастись от Glimpse и X Mark.
Как играть на мидовом Санд Кинге? Учимся у Malr1ne
Puck
Что изменили в патче
- С аспектом Curveball у Illusory Orb: урон, наносимый каждые 0,5 секунды, уменьшен с 5% до 3%.

Пак в центре работает уже как полтора года: отличный урон и перспективы для лейта, контроль на метовых прыгунов и натуральная неуязвимость, если у врагов нет хотя бы двух станов. Все игры с опытным Паком проходят по одному сюжету: оба саппорта на поводке рядом, а сам он кошмарит карту. Выбивает ресурсы, убивает за ультимейт и прогоняет с линий — совершенно безнаказанно. Та самая трипла в миде с 6-й минуты. Дожили.
Сборка: Ботлл, Нуллик, Стик, ПТ. Дальше берем Витч Блейд с Блинком, впихиваем шард, апаем Паразму и докупаем Октарин. По необходимости смотрим на Линку, Пику или даже БКБ — не ошибка. В самом конце Аганим, Мьельнир и съеденный Мун Шард.
Что качать: максим Illusory Orb и Waning Rift — основные источники фарма и урона. Phase Shift берем на втором и докачиваем с 12-го уровня, ведь ультимейт улучшается слабо, а замакшенная Phase Shift — гарантия спастись на Блинке.

По талантам:
- На 10-м уровне: «+40 к урону от Illusory Orb».
- На 15-м: «+60 к урону от Waning Rift».
- На 20-м: «–3 сек. перезарядки Waning Rift».
- На 25-м: «Dream Coil сквозь невоспр. к эффектам».
Через какой аспект играть — Curveball.
Что лучше знать
- Абузьте врожденку через вражескую башню: либо с Phase Shift, либо с невидимостью. Увернулись от атаки — восстановили чуть ресурсов!
- С Illusory Orb вы можете забирать сразу обе руны воды — пользуйтесь, пока враг разбивает пачку.
Storm Spirit
Что изменили в патче
- Overload: расход маны от применения с Aghanim’s Shard уменьшен со 150 до 100.

Еще один рабочий плеймейкер, что с активкой и саппортами раскачивает карту. Гангает боковые, давит мид, хорош в лейте и всегда (почти) отвечает на дайвы под вышкой. Против Шторма ты играешь скованно, потому что герой наказывает за любые ошибки: на секунду позже развернулся, и вот он уже вовсю тебя лупит.
Сборка: Боттл, Соул Ринг, ПТ, апнутый Стик и Витч Блейд. Дальше берем Кайю, докупаем Сашу и выходим либо в БКБ, либо в Линку. Последними слотами — Паразма, Шива и Аганим с Рефрешером.
Прокачка: максим первую и третью, Static Remnant в приоритете. На 8-м в единичку для контроля Electric Vortex и докачиваем пассивку. Ультимейт всегда:

По талантам:
- На 10-м уровне: «+1,5 маны в секунду».
- На 15-м: «+250 к здоровью».
- На 20-м: «+0,2 сек. действия Electric Vortex».
- На 25-м: «2 отскока атаки с Overload».
Через какой аспект играть — Static Slide.
Что лучше знать
- В момент полета тычки можно зарядить ее от пассивки.
- Чтобы не тратить лишнюю ману при фарме, нажимайте ульт через alt или портрет героя.
- Static Remnant дает небольшой обзор — удобно проверять горки и рошпит.
Queen of Pain
Что изменили в патче
- Sonic Wave: урон уменьшен с 350/500/650 до 325/475/625.

Отличная закрывашка милишников, тонны взрывного урона и приятная мобильность. Проиграть мид на Квопе и не отстоять хотя бы 50 на 50 — надо постараться.
Что покупаем: мы играем через быстрый БМ, а дальше берем Кайю&Сашу, Аганим, шард, Шиву и БКБ при надобности.
Что качаем: если достаем дротиком, то на первом и третьем Shadow Strike. Причем держим скиллпоинт — качаем Blink, чтобы добить убегающего, а Scream of Pain, чтобы победить в размене. Shadow Strike оставляем либо в двоечку, либо докачиваем в тройку и переходим к Scream of Pain для фарма и пуша.

По талантам:
- На 15-м уровне: «+7 к силе».
- На 16-м: «-1 сек. интервала у Shadow Strike»
- На 20-м: «-45 сек. перезарядки Sonic Wave».
- На 25-м: «+250 к урону от Sonic Wave».
Через какой аспект играть — Bondage.
Что лучше знать
- При контроле рун держитесь ближе к вражескому мидеру — вы должны украсть активку через Blink.
- С шардом можно наносить двойной урон от прыжка на месте.
- Shadow Strike с Аганимом поражает невидимых существ. Причем ориентируйтесь не на сам дротик, а на дополнительные частицы — анимация сломанная.
Leshrac
Что изменили в патче
- Nihilism: больше не делает бесплотными существ, невосприимчивых к эффектам.

Герой, который не прощает ошибки в миде. Если получилось два раза убить, взять быстрый Даггер или Атос, то вся карта в страхе: Лешрак с чистыми Diabolic Edict аннигилирует любого.
Итембилд: Боттл, быстрый Сапог в Арканы и Стик с Винд Ленсом. Дальше либо Блинк, либо Атос с Кайей. Меняется очередность, но итоговая сборка одна: Бладстоун, Блинк, Глейпнир, Кайя&Саша и Шива. Аганим или БКБ — по необходимости.
Прокачка: на первом приходим с Lightning Storm, чтобы добить каждого крипа. Дальше — упор на Diabolic Edict. Стан на восьмом и докачиваем в последнюю очередь. Держим скиллпоинт, и если враг подставляется, Diabolic Edict дважды к третьему:

По талантам:
- На 11-м: «+4 к броне».
- На 15-м: «Pulse Nova снижает получаемый урон на 10%».
- На 20-м: «+1 к числу целей взрыва у Diabolic Edict».
- На 25-м: «+20 к числу взрывов у Diabolic Edict».
Через какой аспект играть — Misanthropy.
Что лучше знать
- К третьему уровню довозите себе Гранатку — помогает убивать немобильных мидеров.
- Lightning Storm не перескакивает на врагов в тумане войны.
- Pulse Nova можно переключать вовремя телепортации.
Monkey King
Что изменили в патче
- Boundless Strike: доля от максимальных значений Primal Spring при применении с Aghanim’s Shard уменьшена с 40% до 35%.
- Tree Dance: теперь передвижение останавливается, если действия героя прервали.
- Талант 10 уровня: бонус к максимальному урону от Primal Spring уменьшен со 100 до 85.

Выносит с мида Эмбера и Инвокера, неприятен для Тини с ДК, мешает Кунке, Пангольеру и другим пассивным милишникам — видишь МК, и половина метовых мидеров сразу отпадает. Ведь если МК выйдет большим с мида, страдать будет вся карта: придет в легкую и убьет керри, зайдет в Портал, разменяет саппорта на вражеского хардера, возьмет мудрость. Дальше активка, еще одна драка, башня под катапульту, и игра закончена. МК — именно тот персонаж, против которого хочется ливнуть уже к десятой минуте. Поэтому и постоянно в банах на всех турнирах. Слишком мерзкий персонаж!
Что покупаем: ПТ, Коррозия и Стик. Дальше выбираем между Диффузом или Мейдж Слеером, берем обязательный шард и делаем быстрое БКБ. Затем — Саша&Яша, Скади, Башер или Нуллифаер. Мы — полноценный керри с мида.
Раскачка: на старте Boundless Strike, чтобы законтролить руну и дальника, дальше трижды Jingu Mastery и возвращаемся к первой. Tree Dance на восьмом уровне. С ультимейтом не затягивайте — не позже седьмого, но сразу улучшать необязательно:

По талантам:
- На 12-м: «+100 к макс. урону от Primal Spring».
- На 15-м: «+110 к урону от Jingu Mastery».
- На 20-м: «+60% к критическому урону от Boundless Strike».
- На 25-м: «+1 круг солдат от Wukong’s Command».
Через какой аспект играть — Changing of the Guard.
Что лучше знать
- Changing of the Guard от аспекта — применяется на точку. Вы превращаетесь в ближайшего к курсору солдата.
- В момент маскировки от Mischief вас не атакуют крипы и башни.
- Прямо в шахте на стороне Тьмы есть тайное дерево — прокликивайте стык крыши и скалы

Shadow Fiend
Героя в патче не поменяли
- Это правда!

Магический СФ — отличный вариант для флекса и мощнейшее усиление тимфайта. А еще герой моментально вычищает лес, легко отпушивает линии и уверенно стоит в миде. Если матчап проигрышный, просто откидываем два Shadowraze и ретируемся в лес. Ну а когда появляются основные предметы, хлопается абсолютно любой герой. Под хороший контроль — уж точно.
Что покупать: Боттл, ПТ и Кайя&Яша. Дальше — Блинк, БКБ и Аганим с Рефрешером. Все! Не надо что-то придумывать и подстраиваться: сборка у магического СФ’а всегда одна и всегда работает. Единственное, над чем можно подумать, — Линка, если у врагов есть точечный контроль в БКБ.
Что качать: в приоритете у нас Shadowraze и пассивка. Как домаксим — беремся за атрибуты. Feast of Souls лишь под самый конец, когда изучать будет нечего. Ультимейт всегда.

По талантам:
- На 10-м уровне: «+30 к доп. урону за попадание у Shadowraze».
- На 15-м: «+120 к урону от Shadowraze».
- На 20-м: «+0.2 сек. страха за волну Requiem of Souls».
- На 25-м — по желанию. Если контроля хватает, берем урон от атак у Shadowraze. Если быстрые драки и нужен гарантированный взрыв — альтернативный.
Через какой аспект играть — Shadowmire.
Что лучше знать
- Не скупитесь на Гранатку — это отличное подспорье для фрага.
- Не спешите качать пассивку на втором, если пачка идет под вышку — с аурой труднее добивать крипов.
* * *
Хороших тиммейтов!