Однозначно лучший герой Malr1ne на TI14 — мидовый Санд Кинг. За 10 матчей Стас проиграл всего 2 раза и регулярно выбивал себе респект-баны героя. «Вы не можете отдавать СК для Малрина», — после гранд-финала констатировал Topson.
В этом материале мы расскажем, как играть на Санд Кинге в центре. Благо у нас полно реплеев Стаса!
Malr1ne — гений хоровода пачек! Его законтрила всего одна команда
В начале играем на собственный фарм
Основная фишка СК в центре — из-за Sand Storm он стоит в почти любого мидера. Мы регулярно пушим линию, контролим дальника через Stinger и практически не взаимодействуем с врагом. На старте важно заранее поставить сентрик — обычно Стасу здесь помогает Sneyking:

Ну а с пятого уровня выводим пачки. Так как мы регулярно запушиваем линию, наша пачка крипов разбивается об башню, и мы почти сразу забираем следующую:

Ведем на любой безопасный кемп, бьем на лесенке, чтобы крипы получили новый агр, и зафармливаем вместе с лесным кемпом.
Главная задача мидового СК — забрать максимум фарма. Необязательно переденаивать каждого крипа или выгонять вражеского мидера с линии. Если вы играете по Malr1ne, лишний лесной кемп всегда в приоритете.
Исключения — руны и катапульты. Активки мы контролим через стан, а под боковые линии выходим для контроля пачки. Хороший тайминг, чтобы прийти к оффлейнеру — 9:30. Агрессивно заходим за вышку, забираем пачку и пробиваем вышку.

А на 9:50 нажимаем телепорт и играем по руне.
Стаки — первый тайминг
Санд Кинг работает в тысячу раз хуже, если в игре нет стаков. Вам крайне важно упросить саппорта постакать двойку, чтобы вынести быстрый Блинк.
Чтобы одновременно фармить оба кемпа за Тьму, бьем большой, добегаем до тропинки, ведущей направо и прожимаем Sand Storm.

За Свет ориентируемся по лужайке перед древними крипами:

Идеальный сценарий: вы забираете стаки в двойке, с них получаете Даггер, отхиливаетесь на базе и убиваете кого-то с ультимейта. Чтобы легче ориентироваться, приведу примерную награду за фарм стаков:
- Двойные стаки — около 442 золота.
- Тройные стаки — около 645.
- Четверные стаки — около 848.
Если собрали ПТ, регулярно переключайте предмет, чтобы выходить из невидимости и не терять агр крипов.
Прокачка на мидовом Санд Кинге
На первом уровне смотрим по рунам: стан для драки, Sand Storm, когда врагов нет. На втором всегда Stinger, чтобы забирать дальника. Дальше максим Sand Storm и Burrowstrike. Ультимейт всегда:

Талант на 10-м пропускаем:
- На 15-м уровне: «+200 к дальности применения Burrowstrike».
- На 16-м: «+12% к замедлению от Stinger».
- На 20-м: «+75/7 к базовому радиусу Epicenter и его нарастанию».
- На 25-м: «+10 к числу толчков у Epicenter».
Какие предметы покупать на СК
Стартовый закуп — на быстрый Боттл: Танго и четыре Ветки. С первых пачек апаем Стик и довозим себе Сапог.
Дальше апаем Фейзы или ПТ. Фейзы нужны для мобильности: против Лешрака, Квопы, Хускара. ПТ для фарма и статов — против классических Пака, Шторма или Инвокера.
А дальше сборка повторяется из игры в игру: Даггер, Аганим, БКБ и Рефрешер. При необходимости добираем Даедалус, Гост или Башер.

Аеон, Винд Вэйкер и Шива — тоже неплохие заключительные предметы.
Чары:
- Первый разряд — здоровье или урон.
- Второй разряд — сопротивление магии или дальность применения заклинаний.
- Третий разряд — дальность применения или сопротивление.
- Четвертый разряд — вампиризм или урон от заклинаний.
- Пятый разряд — по ситуации.
Что нужно знать про Санд Кинга
1. Применение Stinger не выводит вас из Смоков.
2. Burrowstrike игнорирует Линку, Лотос и Counterspell.
3. Каст Epicenter не выводит вас из невидимости.

4. Во время БКБ ваш Гост нельзя развеять.
5. С помощью Burrowstrike можно спастись от Glimpse и X Mark.
6. На Stinger работает большинство модификаторов атаки — включая, Stinger от ультмейта с Аганимом. Можно забашить, снизить броню Дезолятором или уменьшить лечение со Скади.
7. Stinger наносит урон, даже если вы бесплотны.