
PlayStation остановила разработку Fairgames — многопользовательского шутера, над которым несколько лет работала студия Haven. Проект должен был стать одной из опор амбициозной live-service стратегии Sony, но так и не добрался до релиза.
Что случилось
По имеющимся данным, решение о закрытии приняли после недавнего теста, в котором поучаствовали тысячи игроков. Результаты оказались смешанными: внутренние процессы и готовность live-сервиса оценили высоко, а вот удержание аудитории и обратная связь от игроков не дотянули до плановых показателей.
В письме сотрудникам руководители PlayStation Шон Декер и Джон Дойл объяснили, что совокупность слабых метрик и сложной конъюнктуры в жанре PVP-шутеров сделала дальнейшую разработку нецелесообразной. Рынок соревновательных онлайн-шутеров и правда перенасыщен: конкурировать с устоявшимися гигантами жанра с нуля крайне тяжело, и инвесторы это прекрасно понимают.
Важный нюанс: увольнений не будет. Команда Haven не распускается, а переключится на поддержку других первых лиц под крылом PlayStation.
Предыстория проекта
Haven Studios основала в 2021 году Джейд Реймонд, известная по работе над франшизой Assassin’s Creed. Sony выкупила студию в 2022-м, рассчитывая получить сильную команду под новый live-service проект. Fairgames представили публике в 2023 году, после чего новости о игре практически перестали появляться — верный признак, что за кулисами что-то идёт не по плану.
В 2025 году сама Реймонд покинула студию, однако разработка формально продолжалась без неё. Как показало время, без основателя проект не протянул долго.
Что это значит для стратегии PlayStation
Закрытие Fairgames вписывается в более широкую картину: Sony методично сворачивает собственную программу live-service игр, которая изначально предполагала выпуск более десяти подобных проектов к марту этого года. Мультиплеерную часть The Last of Us от Naughty Dog отменили, Bungie остановила активную разработку контента для Destiny 2, а над live-service спин-оффом Horizon, судя по всему, идёт серьёзная переработка после неудачного плейтеста.
На этом фоне история Fairgames выглядит закономерным продолжением тренда. Sony явно пересматривает аппетиты в жанре, который требует колоссальных вложений и долгосрочного удержания аудитории — а именно с этим у компании в последние годы не складывается.