
Hoyoverse дала журналистам ещё одну возможность пощупать Petit Planet — свой первый заход в жанр life-sim, где до этого царили Animal Crossing, Stardew Valley и недавняя Pokémon Pokopia. Автор Genshin Impact и Honkai: Star Rail явно нацелился на новую аудиторию, и по итогам нескольких часов с игрой в Сеуле картина вырисовывается достаточно ясная: проект получается приятным, но пока без откровений.
Планета, говорящие звери и минимум сюжета
Завязка простая: игрок управляет человеком, который отстраивает собственную крошечную планету — размером примерно с мир Кай-о из Dragon Ball Z. Все остальные обитатели — антропоморфные животные со своими характерами. Пёс по кличке Мобай учит героя жить без лишних тревог и постоянно повторяет фразы вроде «мо-беспокойства», белка Гленн держит лавку и ведёт себя куда мягче, чем Том Нук из Animal Crossing, а лис Юнхоу застенчиво возится на ферме с лёгким южным говором.
Ведущий дизайнер по имени Мёрфи прямо признал: полноценного центрального сюжета, как в Genshin Impact, здесь не будет. Вступительная история нужна лишь для того, чтобы познакомить игрока с миром, а дальше повествование рассыпается на мелкие фрагменты — описания предметов, биографии существ (многие списаны с реальных животных) и проработанные истории соседей. По словам разработчика, именно так команда пытается сделать планету живой, не навязывая игроку единую сюжетную линию.
Быстрый старт и плотный поздний контент
Первый час тестовой сессии ушёл на прохождение с нуля — и здесь почти ничего не изменилось с прошлогодней альфы. Игрока учат ловить насекомых и рыбу, строить первый дом, звать соседей и выращивать урожай, параллельно отращивая волшебный саженец, который постепенно превращается в дерево и открывает новые механики. Радует темп: все базовые системы укладываются в 45-50 минут, что для жанра довольно бодро.
Вторая сборка, выданная отдельно, показала планету спустя много игровых часов — зимой, с заснеженными улицами и праздничным декором. Там игрока встречали новые персонажи Трикси и Кукуу, выдающие прогнозы погоды и новости в духе Изабель из Animal Crossing. Отдельная механика — виньетки, готовые шаблоны сцен, которые заполняются нужной мебелью; в тестовой сессии пришлось организовать уличный кинопоказ на пляже. Планета в этой версии выглядела куда плотнее: фермы с разными культурами, верстаки для крафта мебели по чертежам, магазин Гленна с ротацией декора.
Мультиплеер без гача-соседей и релиз на Switch 2
Главный вопрос касался совместной игры: в Animal Crossing и Pokopia звать друзей в гости — отдельное мучение, а взаимодействие внутри визита обычно скудное. Мёрфи обещает решение полегче — динамическую нагрузку серверов в зависимости от числа игроков и возможность запрещать гостям забирать ресурсы с чужой планеты, чтобы избежать троллинга.
Монетизация строится исключительно вокруг косметики: наборов мебели, тематического декора и нарядов для персонажа. Разработчики подчёркивают, что гача-система для получения соседей противоречила бы самому духу жанра, поэтому её не будет. За сбор полных тематических коллекций декора начисляется игровая валюта, а рутинные действия вроде приветствия жителей или ловли жуков закрывают отдельные шкалы наград.
Отдельно команда показала версию для Switch 2 — пока с заметными просадками по сравнению с ПК-билдом, но в целом играбельную. Консольный релиз запланирован на следующий год, тогда как ПК и мобильные устройства получат полную версию уже 4 декабря. Судя по всему, Hoyoverse делает ставку на многолетнюю поддержку — то, чего как раз не хватало Animal Crossing: New Horizons, — и именно это может стать главным козырем Petit Planet в конкуренции за фанатов жанра.