Тема

Maverick Games анонсировала Clutch — гоночный экшен от создателя Forza Horizon 5

Опубликовано: 03.06.26 23:31 3 минуты
5696a812a3df33c56202a7b145f4b86774475e1e

Британская студия Maverick Games представила свой дебютный проект — Clutch, кинематографическую игру с открытым миром, где профессиональные гонки переплетаются с уличными разборками и погонями. Релиз запланирован на весну 2027 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Гонки днём, подполье ночью

Clutch строится на двух параллельных пластах. Первый — престижный турнир R1K, который существует уже сто лет и считается главной ареной для лучших гонщиков мира. Второй — теневое сообщество Midnight Collective, живущее по своим правилам где-то на обочине официального спорта. Герой игры — один из двух братьев-вундеркиндов за рулём — попадает в неприятности, и это разрушает всю официальную фасадную красоту R1K.

Мультиплеер выстроен по схеме PvPvE: открытый мир, в котором одновременно действуют живые игроки и управляемые ИИ участники. Разработчики обещают «незапрограммированный хаос» на высоких скоростях. В одном из показанных фрагментов автомобиль выстреливает крюком-кошкой в столб и эффектно огибает препятствие — это уже намёк на то, что механики выйдут далеко за пределы обычного симрейсинга.

Команда, ушедшая из Forza строить что-то своё

Maverick Games основал Майк Браун в декабре 2022 года — чуть больше чем через год после выхода Forza Horizon 5. Вместе с ним студию покинул костяк Playground Games: продюсер, технический директор, арт-директор и аудиодиректор. Сейчас в команде около 140 человек, и она по-прежнему остаётся независимой.

Браун объясняет уход просто: в рамках успешной франшизы сложно рисковать и менять направление, потому что бизнес хочет стабильности. Clutch работает на кастомной версии Unreal Engine 5 и разрабатывается дольше, чем любой предыдущий проект Брауна. Студия намеренно избегала режима полного молчания — по его словам, они с самого начала старались быть открытыми, насколько позволяла ситуация.

Детали, которые делают машины живыми

Отдельный акцент — визуальная достоверность автомобилей. В большинстве гоночных игр машины выглядят как экспонаты музея: безупречная краска, нетронутый салон, ни царапины. Браун считает это ошибкой. В Clutch у каждой машины будет история: пыль и нагар вокруг выхлопа, потёртый руль, провисшая кожа сидений, следы солнца на мягкой крыше кабриолета.

В салоне можно будет заметить стакан кофе в подстаканнике, чеки на приборной панели или толстовку, брошенную на пассажирское сиденье. Звучит как мелочь. Но именно такие детали переключают восприятие: машина перестаёт быть реквизитом и превращается в объект с биографией. Кастомизация тоже заявлена широкая — от рулевых колёс до неоновой подсветки, от выхлопных насадок до обивки салона.

Амбиции на уровне Fast & Furious

Браун не стесняется в формулировках. По его словам, цель Clutch — стать тем же для автомобильной культуры, чем в своё время были Need for Speed Underground или франшиза «Форсаж». Он напоминает, что серия о Дороне Торетто заработала больше, чем Гарри Поттер и Бэтмен вместе взятые. Планка заявлена высокая. Насколько Maverick сможет её взять — станет понятнее уже 5 июня на Summer Game Fest, где покажут первый полноценный взгляд на историю, актёров и мир игры.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии