
Студия Rebel Wolves выпустила первое крупное обновление для The Blood of Dawnwalker. Патч 1.1 должен закрыть сразу две болевые точки запуска: проблемы с производительностью на консолях и неровную боевую систему, на которую жаловались игроки с первых дней релиза.
Что поменяли в бою
Разработчики переработали систему прицеливания и анимации ударов, камера во время схваток стала менее зажатой и не мешает обзору. Отдельно досталось фауне: волки и кабаны прежде были неоправданно живучими даже на поздних этапах прохождения, теперь их здоровье снизили. Выйти из боя, если ситуация складывается не в вашу пользу, тоже стало проще — раньше игра буквально заставляла доигрывать стычку до конца.
Появился и новый уровень сложности для тех, кто хочет просто наслаждаться сюжетом. Прежний режим Story переименовали в Forgiving, а под старым названием теперь скрывается версия с дополнительными боевыми подсказками и ассистами.
Респек, субтитры и котики
Из приятных мелочей — зелье Daught of Mind Rebirth, позволяющее сбросить древо навыков и перераспределить уже потраченные очки. Для тех, кто играет с субтитрами, добавили регулировку их размера — казалось бы, мелочь, но многие игроки ждали этого ещё с релиза. А самое милое нововведение: теперь можно гладить собак и кошек, встреченных по ходу игры.
Отдельно разработчики заявили о доработке систем Shadowstep и Planeshift — механик телепортации, которые отвечают за перемещение по крышам и короткие прыжки в пространстве. Раньше они срабатывали непредсказуемо, и персонаж нередко утыкался в стену вместо того, чтобы оказаться наверху.
Масштаб правок
Помимо заметных изменений, патч включает сотни мелких исправлений, нацеленных на стабильность: меньше вылетов, меньше багов, меньше раздражающих мелочей, которые обычно портят впечатление от большой ролевой игры в первые недели после релиза. Для разработчиков, собравших бывшую команду The Witcher, это принципиальный момент — репутация студии во многом строится именно на том, как быстро и качественно они реагируют на обратную связь сообщества.