
Издатель ARK: Survival Ascended компания Snail отчиталась за второй квартал 2026 года: выручка просела до 19,7 миллиона долларов, зато чистый убыток сжался почти на 82 процента — до 3 миллионов против 16,6 миллиона годом ранее. Для студии, чья судьба десятилетие завязана на одной франшизе про динозавров, это скорее сигнал стабилизации, чем повод для триумфа.
Что происходит с флагманской франшизой
ARK остаётся главным источником денег и главной же головной болью Snail. Survival Ascended разошлась тиражом около 1,2 миллиона копий за квартал, при этом среднесуточная аудитория держалась на уровне 120 тысяч игроков, а пиковая доходила до 155 тысяч. Старая версия, Survival Evolved, продолжает угасать: 574 тысячи проданных копий и заметно более скромный онлайн — 105 тысяч в среднем. Мобильная адаптация ARK: Ultimate Mobile Edition перевалила за 13,2 миллиона загрузок, но выручку это не спасло: сборы с мобильной версии тоже снизились на 0,4 миллиона.
Компания пытается удержать интерес аудитории контентными вливаниями: вышел набор Fantastic Tames Season 1, а следом — сразу три карты-расширения: Genesis Part 1 Ascended, Tides of Fortune и внезапно анонсированный Dragontopia. На подходе инструмент ARK Maker для создания пользовательского контента — ставка на то, что комьюнити само продлит жизненный цикл игры, которой уже почти десять лет.
Цифры квартала и полугодия
Снижение выручки на 2,5 миллиона долларов год к году руководство объясняет естественным затуханием продаж ARK: Survival Ascended на фоне отсутствия крупных релизов в квартале — частично компенсировать провал помог консольный запуск средневековой стратегии Bellwright, добавивший 1,5 миллиона долларов. Показатель бронирований (Bookings), отражающий фактические продажи без учёта отложенной выручки, составил 21,8 миллиона против 27,1 миллиона годом ранее.
По итогам полугодия картина выглядит бодрее: выручка выросла на 11 процентов, до 47 миллионов долларов, а убыток сократился почти на 95 процентов — до 0,9 миллиона. Главная причина резкого улучшения не операционная, а бухгалтерская: в прошлом году компания зафиксировала разовый налоговый резерв на 12,4 миллиона из-за переоценки отложенных налоговых активов, в этом году такой нагрузки не было. Денежная позиция при этом укрепилась: неограниченные денежные средства выросли до 13,3 миллиона долларов против 8,6 миллиона на конец 2025-го.
Куда движется студия дальше
Bellwright, добравшись до консолей PlayStation и Xbox, неожиданно ворвалась в топ-5 платных игр в цифровом магазине Microsoft — неплохой результат для нишевого выживача про средневековую общину. Параллельно Snail продолжает обкатывать три AAA-проекта: научно-фантастический For The Stars, а также китайские боевики 9 Yin Sutra: Immortal и Wushu, представленные на ChinaJoy. На Gamescom студия обещает впервые показать ещё одну неанонсированную крупнобюджетную игру.
Отдельная интрига — дочерняя структура Egofold, представившая на конференции Ai4 инициативу AI Ranch и продукт Non-Human Player: ИИ-компаньона, который должен подстраиваться под манеру игры пользователя. Гендиректор Хай Ши называет это направление способом расширить бизнес за пределы традиционной разработки и издания игр. Пока это выглядит скорее экспериментом, чем новым источником дохода, но именно такие ставки в индустрии нередко определяют, кто выживет в следующем десятилетии, а кто останется заложником одной франшизы.