
Глава Xbox Аша Шарма приехала в штаб-квартиру Bethesda Game Studios 12 августа, чтобы посмотреть на The Elder Scrolls VI. Пока топ-менеджер обсуждала с разработчиками геймплей долгожданной игры, у здания студии развернулась акция протеста сотрудников и профсоюза CWA — с надувной крысой высотой до пятнадцати метров.
Что показали Шарме
По имеющимся данным, визит был организован как своеобразная демонстрация прогресса: руководителю Xbox продемонстрировали живой геймплей новой части The Elder Scrolls. В ходе показа прозвучал намёк на официальное название проекта, однако подробностей о нём Bethesda пока не раскрывает. Учитывая, что предыдущая номерная часть серии, Skyrim, вышла ещё в 2011 году, любой сигнал о продвижении шестой игры воспринимается фанатами как крупное событие.
Крыса, флаги и профсоюз у дверей студии
Параллельно с кулуарным показом у офиса Bethesda собрались представители Communications Workers of America. Символом акции стала огромная надувная крыса — традиционный атрибут профсоюзных протестов в США, который используют для обозначения работодателей, нарушающих, по мнению работников, трудовые права. Конструкция была видна не только из окон студии, но и с прилегающих улиц.
Помимо крысы, активисты расставили на газоне несколько сотен красных флажков. Каждый флаг символизировал одного сотрудника, потерявшего работу после массовых сокращений в Xbox в июле 2026 года. Таким образом протестующие постарались сделать масштаб увольнений буквально осязаемым и наглядным — прямо в день, когда в студию приехала одна из ключевых фигур Microsoft Gaming.
Почему это важно
Июльская волна сокращений затронула тысячи сотрудников Microsoft и Xbox, включая игровые подразделения — от разработчиков до маркетинговых команд. На этом фоне любое публичное появление руководства компании превращается в повод для новой волны критики. Протест у Bethesda показывает: недовольство сотрудников не угасло, а решение показать Шарме именно The Elder Scrolls VI выглядит попыткой сместить акцент с кадрового кризиса на творческие успехи студии. Получится ли у Xbox сохранить баланс между громкими анонсами и репутационными издержками — станет яснее по мере того, как студия начнёт раскрывать детали новой игры.