Тема

Phantom Blade Zero дебютировала как сильнейший боевик года

Опубликовано: 28.10.26 01:17 2 минуты
916a5019a2b66cb2f8a347aae50475bbac278b9f

Студия S-Game, до этого известная в основном мобильными проектами, неожиданно выпустила один из лучших экшенов последних лет. Phantom Blade Zero сочетает уся-эстетику, плотную боевую систему и мрачный китайский криминальный мир — и делает это настолько уверенно, что дебютный статус игры вызывает недоумение.

Сюжет и антураж

Главный герой по имени Соул — мастер боевых искусств, преданный собственным Орденом. После гибели он возвращается к жизни, но получает лишь 66 дней: нужно расквитаться с предателями и остановить заговор, угрожающий всему миру Улинь. Сама история подана не самым изящным образом и остаётся слабым местом проекта, однако интрига держит интерес до самого финала. Подкрепляют атмосферу аниме-вставки, кукольный театр в духе китайской оперы и анимированные сцены, стилизованные под традиционную тушевую живопись.

Боевая система как главный козырь

Именно в драках раскрывается истинный масштаб проекта. Оружие здесь не просто предмет инвентаря, а, по сути, отдельный игровой персонаж: у каждого клинка свой набор комбо, приёмов и ритм боя. Ближе к финалу списки атак разрастаются до размеров, достойных файтинга уровня Street Fighter. Добавляют остроты так называемые Фантомные Клинки — мощные, но ограниченные по числу применений орудия, способные переломить ход схватки.

Отдельного упоминания заслуживают боссы. Почти ни один из крупных противников не повторяется, а масштаб постановки явно вдохновлён китайским кинематографом. Разработчики предусмотрели чекпоинты между фазами боссов — решение, избавляющее от необходимости заново проходить уже пройденный отрезок схватки при каждой новой попытке.

Не Souls-like, хотя соблазн сравнить велик

Сложные боссы, связанный между собой мир и контрольные точки под названием Фантомные Колокола заставляют проводить параллели с жанром Souls-like. Но разработчики пошли другим путём: в игре есть настройки сложности, облегчающие парирование и уклонение аксессуары, а главное — враги не возрождаются после смерти. Для жанра это решение почти революционное: мир ощущается не как бесконечная тренировочная площадка, а как пространство, которое герой реально меняет по мере прохождения.

Итог

Визуально Phantom Blade Zero местами соскальзывает в эффект зловещей долины, но в целом производит сильное впечатление, а саундтрек — смесь металкора, оперных хоров, электронных битов и традиционных китайских инструментов — добавляет происходящему размаха. Для студии, ранее не имевшей опыта в крупнобюджетных экшенах, это на удивление зрелая и цельная работа, которая встаёт в один ряд с признанными ориентирами жанра.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии