Тема

Sucker Punch сократила 26 сотрудников после релиза Ghost of Yōtei

Опубликовано: 27.10.26 01:16 2 минуты
099a6e40905d28ca4310b6ec1b1392d6decc99f4

Студия Sucker Punch, подарившая индустрии Ghost of Tsushima и серию Infamous, провела волну увольнений. По предварительным данным, под сокращение попали 26 специалистов — решение приняли на фоне подготовки нового проекта.

Что известно о сокращениях

Информацию подтвердил бывший сотрудник студии, а в распоряжении журналистов оказалось внутреннее письмо руководства. В нём сказано прямо: компания проанализировала рыночные трудности и потребности команды для будущей игры, после чего приняла решение урезать штат. Часть позиций в Sucker Punch будет ликвидирована.

Руководство пообещало помочь уволенным сотрудникам с переходом на новое место и на следующей неделе раскрыть дополнительные подробности о дальнейших планах студии. Официального комментария от самой Sucker Punch пока не последовало — компания хранит молчание.

Контекст: успех Yōtei и тень кризиса

Парадокс в том, что увольнения случились буквально через несколько недель после выхода Complete Edition игры Ghost of Yōtei. Оригинал стартовал в 2025 году и собрал заметную прессу и коммерческий успех. Переиздание принесло сразу два весомых дополнения: сюжетное расширение Echoes of Sekigahara и рогалик-режим Most Wanted, который вернул в строй Джина Сакаи — героя первой Ghost of Tsushima — уже в качестве играбельного персонажа.

Казалось бы, студия на подъёме. Но, как показывает практика последних лет, коммерческий успех отдельной игры всё реже спасает команды от кадровых чисток — издатели и платформодержатели пересматривают штаты под новые проекты, а не под итоги прошлых релизов.

Что это значит для индустрии

Sucker Punch принадлежит Sony и входит в число ключевых студий PlayStation Studios. Волна сокращений затронула в последние годы десятки команд внутри и вне экосистемы Sony, и новость о 26 потерянных местах укладывается в этот тревожный тренд. Пока неясно, что за проект готовит студия и как масштаб сокращений скажется на сроках его разработки. Ответы, судя по внутреннему письму, появятся уже в ближайшие дни.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии