Тема

Embers of the Uncrowned открывает Dynasty’s Tomb: три уровня сложности и два босса

Опубликовано: 16.06.26 20:36 3 минуты
41c074f35a97a5c6fa6758b27e6093b9cf4b45ec

В рамках Steam Next Fest демоверсия Embers of the Uncrowned получила полноценное подземелье — Dynasty’s Tomb. Это не технический срез и не тест производительности: данж предлагает раннесрединный лут, уникальные награды за первое прохождение и двух боссов с выраженной механикой. ARPG-жанр ставит данжи в основу игрового цикла, и здесь разработчики явно следуют традиции.

Как устроен доступ и что влияет на сложность

Войти в Dynasty’s Tomb можно через меню в правой части экрана. Подземелье разблокирует три уровня сложности по мере роста показателя Character Power — грубо говоря, чем сильнее персонаж, тем выше допуск. На Easy и Normal никаких механических различий между режимами замечено не было. Hard, предположительно, работает по той же схеме.

Зачистить данж можно соло или в группе до трёх человек. Матчмейкинг есть, но куда удобнее заходить с готовой пати: скорость прохождения заметно выше, а нагрузка на одного игрока падает. Для тех, кто привык к одиночному темпу, — лучше работать от укрытий и не агрить сразу всю комнату.

Механики на маршруте: песчаные бури, шипы и сердца

Dynasty’s Tomb строит геймплей вокруг нескольких повторяющихся механик. Первая — Sandstorm, замедляющий буря, которую нейтрализуют жёлтые алтари. Они дают щит и ускорение. Пропустить их — значит идти сквозь урон.

Дальше по маршруту встречаются шиповые ловушки. Первый, кто проходит, берёт на себя рычаг в конце коридора и отключает их для остальных. Механика простая, но в соло требует точного тайминга. Идеальный dodge здесь — не опция, а страховка.

Отдельный сегмент — неуязвимое сердце с охраной. Сломить щит стражей можно только через те же шиповые ловушки: нужно заманить врагов в зону поражения. После этого открывается короткое окно для урона по сердцу. С первого раза на Normal получается не всегда. Это нормально — механика рассчитана на несколько попыток.

Два босса и сундук с Phantom-ключами

Первый босс — Pelrazell, the High Priest. На половине здоровья уходит в неуязвимость и призывает миньонов. Если те сольются с боссом, он восстанавливает часть HP. Приоритет — зачистка волны, а не урон в голову. После слияния — стан, и снова окно для DPS.

Финальный противник — Salvoj, the Distorted King. Работает через AoE-атаки и управление пространством. При 30% здоровья поднимает песчаную бурю, пытаясь вытолкнуть игроков на шипы по краям арены. За несколько секунд до этого в центре появляется жёлтый алтарь — разбить его и остаться в безопасности. Ещё один важный момент: когда Salvoj вбивает меч в землю, нужно прижаться к боссу вплотную. Только так можно пережить взрыв. Гробница, которую он призывает примерно на 80% здоровья, уничтожается сразу — иначе масштабная атака, и стан уходит мимо.

После победы открывается сундук Phantom Spoils. Он даёт высококачественные крафтовые материалы, но требует Phantom-ключ. Их выдают три штуки после суточного сброса — и нигде в игре не фармятся. Это намеренное ограничение на повторные забеги ради лута.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии