
Студия ProbablyMonsters назначила дату пробной версии своей гриндхаус-экшена про охоту на нацистов: демоверсия появится в Steam 19 октября и продержится там до 26-го числа. Параллельно разработчики выпустили новый трейлер с акцентом на сюжет и главных злодеев игры — банду нацистских офицеров по прозвищу Гиены.
Кто такие Гиены и почему не Гитлер
Вместо очевидного хода с фюрером в роли финального босса авторы придумали отдельную группу антагонистов. По словам режиссёра игры Херонимо Баррехи, команда с самого начала делала ставку на эстетику гриндхауса, а значит, требовались по-настоящему мерзкие и колоритные враги, которых интересно выслеживать и уничтожать. Гиены — вымышленный, но укоренённый в реальных событиях отряд нацистских агентов, чья жестокость наводила ужас на оккупированную Европу. Протагонист по имени Вано охотится именно на них, и, судя по трейлеру, расправы будут предельно кровавыми.
Каждая Гиена, как уточнил Баррехи, представляет собой уникальное боевое испытание — и с точки зрения сюжета, и с точки зрения геймплея. Игроков сразу знакомят со злодеями, чтобы не возникало вопросов, зачем Вано вообще в это ввязался.
География охоты и вопрос о сверхъестественном
Интересная деталь: история стартует не в Европе, а в Нью-Йорке, где у Вано была новая родина. Разработчики отмечают, что нацистские митинги действительно проходили на американской земле — именно оттуда, через трагическое стечение обстоятельств, начинается путь героя за океан. При этом Баррехи подчёркивает: Вано не жертва обстоятельств, а охотник с самого начала.
Отдельный вопрос — кровь, стекающая с лиц Гиен в трейлере, и намёки на нечто вроде монструозных трансформаций. Режиссёр уклонился от прямого ответа, заметив, что команда действительно обыгрывает тему нацистов как настоящих чудовищ через способности и визуальную подачу, а некоторые темы можно трактовать метафизически. Окончательную интерпретацию авторы оставляют на усмотрение игроков.
Визуальный стиль, политика и история Вано
Главным источником вдохновения стал жанр гриндхауса — в частности, подход «Бесславных ублюдков» к стилизованному насилию. Графические романы тоже сыграли роль: команда хотела получить картинку достаточно условную, чтобы не терять ощущение мрачного веселья, но при этом способную выдержать серьёзность темы.
Проект в разработке с 2024 года, а идея родилась из разговора внутри ProbablyMonsters, где сотрудники цитировали друг другу реплики из фильма Тарантино. Над игрой трудится внутренняя команда во главе с Бреттом Бурбином, Брэндом Инманом, Сергеем Купреяновым, Кей Уиллис и самим Баррехой при поддержке внешних партнёров.
После Gamescom слова Уиллис о том, что игра якобы «не политическая», вызвали споры в сообществе. Баррехи на это ответил прямо: нацисты — зло, и это не повод для дискуссии, а здравый смысл. По его словам, Nekome — история мести людей, переживших чудовищные злодеяния, а не высказывание о современной политике. Он добавил, что если кто-то чувствует себя задетым игрой про убийство нацистов, стоит задуматься о причинах такой реакции.
Отдельно команда подчёркивает историческую ответственность проекта: сюжет затрагивает преследование рома и синти во время Второй мировой войны — тему, почти не встречавшуюся в играх. Над материалом работали историки и культурные консультанты, чтобы изображение идентичности Вано и его общины получилось достоверным.