Ждать патч 7.40 уже тошно. Но с ожиданиями и догадками — слегка проще. Поэтому поспекулируем на тему рун, важнейших объектов игры, которые Valve не торопится менять.
А надо.
Сдвинуть тайминг рун — руны воды и первая активка появляются позже
У современного мида есть три константы:
- Руны воды — они сглаживают разницу в матчапах и не дают сильно проиграть по ресурсам.
- Уже с шестой минуты в центре аккумулируются большинство ресурсов: саппорты контролируют активки и даже руны воды, а оффлейнер или керри со станом перетягиваются на ТП-шке.
- Первая активка во многом задает темп игре: кто и какую забрал руну — важнейшее событие перед борьбой за алтари мудрости.
И отсюда растут проблемы: мидер перестал быть самостоятельной и зрелищной ролью.

Гарантированность рун зависит от саппортов, убить и прогнать врага тяжело, а по игре центровик обязан бегать триплой, иначе не хватит урона даже на фраг или накажет вражеская троица. И работает в обе стороны — против вас такая же куча героев, что бегает на поводке друг с другом. Получается замкнутый круг, на который ворчит No[o]ne:
У меня стабильно по четыре героя на линии. Иногда я вижу по пять героев на восьмой минуте и моя команда говорит, что это нормально. Но у меня не все в порядке. У меня нет рун, у меня нет лопаты, поэтому иногда мне очень грустно.
И как только я дописываю абзац, на стриме Topson происходит следующее:
9 героев в миде! Даже Войд героически прилетел, чтобы погибнуть от аналогично перетянувшегося оффлейн-Пангольера. И такое происходит из матча в матч: реакция Топиаса — лишь саркастичный смешок. Он уже привык.
И если не называть это плохим аспектом игры, то надоевшим — однозначно. На контрасте с другими ролями, у которых куда резвее меняется геймплей от патчей, мид за последние года два-три не поменялся почти никак. Только один Malr1ne привнес что-то новое с выпуливанием крипов. Капля в пустыне.
Malr1ne — гений хоровода пачек! На Инте его законтрила всего одна команда

Самое простое, что просится, — сдвиг таймингов первых рун. Третья и шестая минуты — руны воды, первая активная руна — на восьмой.
Во-первых, так сильнее сказывается разница в матчапах. Если быстро потратили бутыль, ждать следующих ресурсов придется дольше. Паку гораздо тяжелее против Эмбера, а Шейкер уж точно не перестоит Квопу. К тому же избавляемся от помощи саппортов на старте — на 3-й минуте они заняты лотосами.
Во-вторых, первая руна перестанет так сильно влиять на всю игру, потому что появится уже после мудрости. Сейчас, если мидер получил хорошую активку, игра может закончиться уже на 7-й минуте. Тут все просто: он не только заберет вражескую мудрость, но и потенциально успеет на защиту собственной. Слишком уж несправедливо, что от случайности в центре страдают остальные четыре роли в команде.
Добавляем новый объект для рун — предсказуемый и честный
Мое любимое изменение в патче 7.39 — переработка пруда лотосов и руны мудрости. Valve отказалась от глупого перекликивания, которое строилось на двух вещах: есть ли у кого-то стан и какой пинг. Новые алтари зашли.
Но с выходом этого изменения я не понял одного — почему не взялись за активные руны.
Еще один алтарь, только теперь для активок — напрашивающееся изменение. Удаление броска монетки, еще одна точка рельефа и визуально интересный объект, что делает картинку насыщеннее. В конце концов алтари мудрости выглядят настолько потрясающее, что порой их не хочется активировать:

И еще нужны предсказуемые активки. Пускай рандом остается в способностях (да и то — исключительно псевдослучайный), но в борьбе за объекты фортуне не место. Либо обе команды знают, где появится руна, либо та появляется в одной и той же точке. Miposhka просил несколько лет подряд — окажите честь двукратному чемпиону Инта:
Я бы хотел видеть, где появится основная руна — снизу или сверху. […] Просто меня бесит, что невозможно бороться за обе руны. Ты идешь в одну сторону, вражеский Storm Spirit — в другую и берет руну регенерации, а после убивает твоего керри, и тот теряет фарм. Это просто глупо.
Может, вернется из отпуска досрочно.
Нечестно, что из-за монетки я обязан оставлять линию саппорту и откладывать ганг, ведь на мудрости нас отмутузил Пак с двойным усиленным уроном.
Нечестно, что оба мидера сделали одинаковые действия, разбежались в обе стороны, но один на коне, а второму бежать к фонтану.
Нечестно, что руны такие, какими сейчас остаются.
* * *
И напоследок (все-таки мой главред — задрот героя): если активки предсказуемые, то что делать с врожденкой Оракла? А ее мы окончательно и бесповоротно привяжем к лору персонажа! Если тратили время на биографии героев, то вспомните: «С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее, а вершат его».

И теперь барабанная дробь… Еще чуть-чуть… Наш Оракл будет выбирать следующую активную руну! Все как написали сценаристы — не пророчить, а вершить реальность. Причем не нарушая цикл: пока не попробуете все активки, повторяться с заказом нельзя.
Вдумайтесь, как можно троллить вражеского Хускара: тот позвал всех к себе на руну, а вы призвали ему бесполезную руну волшебства или регенерацию в насмешку. В такую Доту я бы поиграл!