Раньше мид был для меня чем-то сакральным, а игроки в центре — самые дотошные, быстрые, умные и смелые из дотеров. No[o]ne, Miracle, Sumail, Topson, Dendi — все мидеры и все гремели.
Но мид сегодня — это уже не та позиция, что была пять-шесть лет назад. Вторая роль, увы, потеряла краски.
Мидер — теперь несамостоятельная роль
Основной принцип современного мида: мидер ничего не хочет делать в одиночку. Дайвить под башню — пусть подходит «пятерка» и разбивает Смоки. Забрать активку и даже первую (!) руну воды — сам побегу за одной, вторую возьмет саппорт. Пробить башню со второй катапультой — жду здесь всю команду.

И если твои саппорты не поспевают за вражескими, то абсолютно плевать, какую разницу сделал на пачках. Ты уже проиграл. Все!
No[o]ne не жалуется — он сокрушенно констатирует факт:
У меня стабильно по четыре героя на линии. Иногда я вижу по пять героев на восьмой минуте и моя команда говорит, что это нормально. Но у меня не все в порядке. У меня нет рун, у меня нет лопаты, поэтому иногда мне очень грустно.
Что есть, то есть. Satanic меня протащит, 9Class меня протащит, DM, Dukalis – у меня есть мои братья.
Центральный коридор? Скорее, проходной двор.
И вся интрига мида рано или поздно сводится к тому, сильнее ли твои саппорты или нет. А зависит это от кучи факторов: какие за тебя герои, выиграны ли боковые линии, могут ли оффлейнер с керри стоять в одиночку.
Мидер лишь разводит руками — на это он повлиять не может.
Герои одни и те же — билды одни и те же
Полгода, год, два — мне мозолят глаза вечные Штормы, Эмберы и Паки. Из игры в игру — все тот же Витч Блейд, тот же Мейдж Слеер. Ничего не меняется! На других ролях я вижу хотя бы какую-то эволюцию.
Оффлейнеры мечутся между аурами и жадным геймплеем, вылезали саммонеры и фастпушеры, появлялись и исчезали имбовые предметы.

На керри был период жадных героев, затем активных, сейчас пришли к гибридному стилю. Отсюда и простор на творчества: сейчас первая позиция имеет наибольший пул играбельных персонажей.
У саппортов то и дело вылезают скрытые имбы — Аппарат, Дизраптор, лесной Веник, возвращают хилеров типа Оракла или Чена. В сборках вообще калейдоскоп: Глиммер, Солар, Вессел, Мека, Атос, Блинк и еще тонна ситуативных артефактов. Покупай и вноси импакт — на здоровье!
В миде же не стабильность, а застой.
Тысячный матчап Эмбера против Шторма, очередной Пак, что бегает за ручку с саппортами (та самая трипла), вернувшийся Пангольер — как ни выпинывают героя из меты, он все равно возвращается — и все равно таким же.
Конечно, появляется условный Радик на Эмбере, недавно вернулась ДП, экспериментируют с СФ’ом, но это — капли в пустыне.
Так что делать?
Я уверен, что пора уменьшать дисбаланс из-за рун. Если тебе банально не повезло на активку или вражеские саппорты снова живут в миде, у тебя должна быть хотя бы микроскопическая механика камбэка.
Раньше выручала Trusty Shovel — помогала с ресурсами, была руна богатства на 6-й минуте, а еще Боттл пополнялся через ТП-шку. Теперь же — ни-че-го.

Вариантов несколько:
- До 10-й минуты руна воды появляется на противоположной стороне от активной.
- Появляются сразу две активки — радикально, но солидно повышает динамику игры.
- Появляются две руны, но одна на 50% слабее.
- Убираем элемент рандома — место появления руны показывается всем.
Miposhka даже не мидер, но просит это уже второй год:
Я бы хотел видеть, где появится основная руна — снизу или сверху. Пусть это будет какой-нибудь таймер на минуту, благодаря которому ты будешь знать, где будет руна. Не обязательно указывать, что это будет за руна, но хотя бы будешь понимать, где она. Это должна быть еще одна важная точка на карте — герои будут стягиваться туда и драться.
Просто меня бесит, что невозможно бороться за обе руны. Ты идешь в одну сторону, вражеский Storm Spirit — в другую и берет руну регенерации, а после убивает твоего керри, и тот теряет фарм. Это просто глупо.
Сделать Доту еще честнее, еще чуть менее случайной — единственно правильный путь для развития игры. И второй позиции. Надеюсь, разработчики его и выберут.