Тема
promo-desktop promo-mobile

Как Valve настройками делает Доту зрелищнее. Для всех нас

Опубликовано: 05.12.25 16:51 4 минуты

Доту можно (и принято) ругать за многое: баланс героев, отсутствие ивентов, долгие патчи, переизбыток турниров и прочие вещи, которые не устраивают людей всегда. Ворчали и будем ворчать — на то мы и дотеры. Но есть вещь, в которой Valve идеальна. Через нее разработчики не просто годами улучшают игру, а диктуют философию развития Доты.

Мой текст — ода настройкам.

Valve бережет наш когнитивный ресурс и направляет его в нужную сторону

Возьмем одну из лучших настроек игры — постоянный индикатор дальности. Как включить настройку, и на каких героях она незаменима читайте здесь.

Как настройками Valve делает Доту зрелищнее. И честнее

Постоянный индикатор безумно упрощает жизнь на куче персонажей. На врываторах ты всегда видишь дальность Блинка. На мидерах проще совмещать ластхит крипов и харасс врага. На новом для себя персонаже ты быстрее привыкаешь к дальности тычки. Применений масса.

И если раньше тебе пришлось бы сыграть не один десяток матчей на Квопе, чтобы выработать чуйку третьего спелла, то сейчас достаточно просто кликнуть по нему. Потому что игра стала про другое. Самим фактом добавления настройки разработчики будто кричат: «Мы хотим, чтобы ты думал не о мелочах, а о важном».

Не думай, что ошибешься с дальностью Блинка — думай, куда его нажать. Не думай, что не достанешь станом СК — думай, как попасть по двоим. Не думай, как одновременно пробить крипа и вражеского мидера — думай, о перетяжке саппортов и второй руне воды. Игра стала не про правильное нажатие кнопок (хотя это до сих пор важно), а про действия на карте и командную слаженность.

И нынешней насыщенной Доте просто необходимы мизерные упрощения. Иначе игрок, даже опытный, попросту сойдет ума. И лотос забрать, и на руны воды выйти, и отвод сделать, и гранатку прикупить, и тысячу других действий сделать. А тут еще и за секунду прикинуть, достанешь ли ты спеллом! Предотвращенное безумие.

Как настройками Valve делает Доту зрелищнее. И честнее

Те, кто кричит о бесконечном упрощении Доты, или отрицают реальность, или подхватывают тренд на ностальгию. Игра неминуемо становится сложнее, потому что в ней появляется все больше и больше переменных. Но Valve сохраняет баланс, сбавляя градус сложности в других местах — в частности, настройками.

Как я поиграл в Доту 2015 года

Прозрачность делает Доту зрелищнее и интереснее

Чем больше информации дается, тем больше способов от нее отыграть. А чем проще информацию получить, тем больше людей от нее отыграет. Закономерно, банально, но факт.

И в Доте однозначно есть тенденция к прозрачности. За долгие годы чего только не добавили: можешь прокликнуть героя в любую секунду (напоминаю, что в 2015-м врага надо было видеть), показывается полоска маны врагов и перезарядки ТП-шек союзников, видна длительность оглушений или астрала, тот же индикатор дальности, таймер Аегиса и еще, и еще, и еще. Информации на экране стало гораздо больше. Гораздо.

Как настройками Valve делает Доту зрелищнее. И честнее

И у всего этого есть благородная и сакральная цель — разработчики хотят, чтобы как можно больше людей красиво играли в Доту.

Чтобы Уильям Смит, вернувшись с калифорнийского колледжа, затаймил стрелу Мираны и получил 4 похвалы. Чтобы старшему инженеру Валерию Быкову было удобно блинкануться на Аксе и повторить хайлайт Се-е-е-бастьяна Дебса. Чтобы Кирилл Блинков попал РП и закричал, что его фамилия отныне Халилов. Не у всех есть время на 20 матчмейкингов в день, но получать удовольствие от собственной игры — всеобщее право. И Valve годами корпеет, чтобы мы чаще кайфовали от Доты.

Причем новыми настройками, якобы упрощая игру, Valve не делает про-сцену хуже. Вспомните про другую опцию из лабораторий — клавиши-модификаторы. Ими включается игнорирование юнитов при клике, и эту функцию уже прозвали «настройкой Collapse». Красиво же? В том числе благодаря ей Магомед стал лучшим игроком EWC и до сих пор крадет Аегисы. Матчи Spirit теперь запоминаются не только обороной базы и камбэками, но и драками на рошпите. Доту упростили, а та стала только зрелищнее!

Или тот же индикатор дальности. Судя по стримам, его использует большинство про-игроков. И если обычному смертному индикатор помогает не ошибаться с кнопкой, то у про-игрока есть возможность нажать ее абсолютно идеально, пиксель к пикселю. Уверен, далеко не один хайлайт случился всего из-за одной настройки: в финале Инта, на две тысячи MMR или в вашем пятничном клозе с друзьями.

Поэтому я чувствую обязанность похвалить Valve. Ну, я только что это сделал!

* * *

А 7.40 где?

Подписаться
Уведомить о
1 Комментарий
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Катя "sayang"
Участник
Катя «sayang» / Автор
2 часов назад

У меня настройка ииндикатора дальности перестала работать на встроенную абилку лича после последнего патча. Раньше по кайфу включала, что смотреть в каком радиусе я ману восстанавливаю, а теперь не работает. Интересно почему

draw draw