В начале месяца наша редакция вспоминала про глупости, в которые верила, когда только начинала играть в Доту.
В какие дотерские глупости мы верили? Редакция «Таверны» вспоминает
Было дело.
И после этого поста меня то и дело догоняла ностальгия. А окончательно догнала на стриме Sayang, когда она назвала комбо героев, в работу которого искренне верила 12 лет назад. И тогда я вспомнил, как в самом начале пути Дота казалась чем-то простым. Игрой, где достаточно сложить несколько способностей – и уже получается отличная стратегия. В этом тексте вспомню четыре страты, в которые я верил, когда только познавал Доту.
Huskar + Necrophos
А вот и то комбо, о котором и шла речь во вступлении. И принцип работы интуитивно понятен:
- Huskar жмет Life Break;
- Necrophos добивает с помощью Reaper Scythe.
И для гарантированного убийства требовалось совсем чуть-чуть – один нюк! Но проблема заключалась в том, что эта связка контрилась и 12 лет назад, и сейчас. Как минимум предметами: Linken’s Sphere и BKB так или иначе впитывали одну из кнопок. И вот, от ядерного комбо уже и нет толку!

Более того, при игре в пати одного из этих героев (как правило, Necrophos) старались брать на саппорта. Ведь надо же пойти на одну линию! И здесь ждало следующее разочарование – Некр так себе саппорт! Более того, чтобы дать косу, ему нужно подойти на достаточно близкое расстояние. А не каждый тонкий саппорт способен на такую отвагу.
К сожалению, в полной мере реализовать задумку было сложно. То и дело мешало сопротивление магии. По этому комбо буквально можно обучать начинающих дотеров, как работают Glimmer Cape, Pipe of Insight и прочие предметы с резистами.
Неубиваемый драфт
Кто входит в этот микс, по позициям:
1. Wraith King;
2. Alchemist;
3. Timbersaw;
4. Undying;
5. Abaddon.
Восемь лет назад я активно верил – такой драфт НЕВОЗМОЖНО убить. Ведь столько регенерации, да и просто здоровья ну никак не пробить. Как показала первая же игра с таким драфтом – еще как пробить. Внутренний n0tail все тише говорил, что «everything can work», потому что про бан Ancient Apparition я предательски забыл. Еще где-то год я даже не смотрел на кнопку «Стать капитаном».

Но на деле – и без Аппарата драфт был обречен на потерю трона. Пять милишников страдают уже с линии, да и с уроном были проблемы. Так что эти 5 героев, в 99 случаев из 100, просто бы ждали, пока враг дофармит урон.
Venomancer + Undying
Наиболее актуальное комбо из всего списка. И его мы придумали вместе с братом 8 лет назад. Как работает:
1. Venomancer на 1-м уровне качает Venomous Gale;
2. Undying, в свою очередь, качает Tombstone.
И все – линия строится до первой ошибки врага. Подставился под плевок далеко от вышки? Тут же ставится надгробие, зомби из которого грызут всю округу. Работало изумительно! Более того, если это боевой кубок, то стратегия улучшалась. К ней добавлялся Ancient Apparition! Все из-за старой ульты Venomancer, которая распыляла яд на огромном радиусе.

Но у линии Venomancer + Undying было несколько существенных минусов.
1. Уже в 2018-м кто-то из этих героев на кор-роли – если не плохой тон, то что-то устаревшее. Да, даже учитывая опыт Matumbaman на TI7! В паблике это работало не так здорово.
2. Если у врага на линии есть хоть одно развеивание – концепция ломалась. Так мы додумались забанить Juggernaut, а соперник вспомнил про Omniknight. Его Repel на корню законтрил всю задумку нашего гадкого лейна.
3. В 2018-м Undying считался героем первых 20 минут не только в Turbo. Потеряться после лейнинга — легче легкого.
Все массовые ульты на планете
Я уверен, что абсолютно каждый дотер хотя бы раз задумывался на тему «Что будет, если пикнуть самые большие кнопки в игре?». И так в драфте оказывались Faceless Void, Enigma, Magnus. А в придачу к ним шли, например, Treant Protector и Naga Siren.

Концепция проста: в лейте такую ораву победить практически невозможно. Но дожить до лейта, если нет разницы в несколько тысяч MMR, сложно. Ведь всю раннюю игру то и дело файтиться нереально: урона нет, да перезарядки огромные. А у оппонента наоборот: с КД способностей уж точно все лучше, чем у вас. Потому что хуже придумать сложно!
Поэтому «лучшая стратегия для лейта» то и дело задыхалась у себя на базе уже где-то на 25-й минуте.