
Экшен от студии S-Game, прежде известной лишь мобильными проектами, неожиданно выбивается в претенденты на звание одной из лучших игр жанра. Уже после сорока с лишним часов прохождения складывается ощущение, что перед нами редкий дебют, который сразу метит в компанию Devil May Cry, Sekiro и Bayonetta.
Боевая система как главный козырь
Протагонист по имени Соул — молчаливый мастер боевых искусств, преданный своим орденом и вынужденный в одиночку распутывать заговор вокруг кровавого подполья Вулинь. Но сюжет здесь, честно говоря, не главное украшение: он работает исправно, держит интригу, однако диалоги подаются довольно статично — два персонажа стоят друг напротив друга и обмениваются репликами. Зато ролики с драматичными злодеями и эмоциональными поворотами полностью компенсируют эту скованность.
Настоящая сила проекта — в оружии. Каждый клинок, посох или кастет ощущается как отдельный персонаж из файтинга, со своим набором приёмов и уникальной механикой. Апгрейды открывают новые способности, а система Soul Temper добавляет завершающий, порой кардинально меняющий стиль боя перк. В сумме игра предлагает буквально тысячи комбинаций билдов: от пьяного бойца, меняющего стойки в зависимости от степени опьянения, до стихийного мага, выжигающего врагов молниями и огнём.
Мир, который не похож на souls-like
Несмотря на внешнее сходство с играми FromSoftware — сложные боссы, взаимосвязанные локации, контрольные точки вроде костров под названием Phantom Bell — Phantom Blade Zero устроена иначе. Враги здесь не возрождаются после смерти, и это ощутимо меняет темп: зачистка территории выглядит настоящим прогрессом, а не бесконечным повторением одного и того же. Разработчики также предусмотрели несколько уровней сложности и вспомогательные аксессуары, упрощающие тайминги парирования и уклонений, так что порог входа заметно ниже, чем у классических souls-игр.
Отдельного упоминания стоят боссы — их количество приближается к сотне, и подавляющее большинство не повторяется. Чекпоинты между фазами схваток избавляют от необходимости переигрывать уже пройденные этапы заново, что заметно снижает уровень фрустрации в затяжных поединках.
Визуальный стиль и озвучка
Графически игра отсылает к китайскому кинематографу боевых искусств: постановка сражений масштабная, лица персонажей прорисованы почти на грани фотореализма. Что касается озвучки — английская версия звучит неровно, голос самого Соула в ней довольно блёклый, поэтому рекомендуется включать оригинальную китайскую дорожку.
Финальная оценка проекта пока не выставлена — автор обзора признаётся, что вместо титров предпочёл добраться до побочных сюжетных веток, чтобы получить наиболее полную концовку. Полноценный вердикт обещают опубликовать в ближайшие дни, но уже сейчас понятно: игра претендует на место в числе лучших релизов жанра за последние годы.