Тема

Eternal Anima удивила боевой системой на закрытом показе в Токио

Опубликовано: 16.10.26 08:53 3 минуты
E9e0a8773898af826d6593dd9e2626907c7445b6

Журналисты получили доступ к часовой демоверсии Eternal Anima — ролевой игры об искажении времени, которую Marvelous Inc. показала на сентябрьском Nintendo Direct. Главный вывод после практического знакомства: боевая система здесь работает иначе, чем у большинства пошаговых RPG, и именно она способна стать визитной карточкой проекта.

Мир после потопа и герой с даром предвидения

Действие разворачивается в последнем уцелевшем городе Урвис Аэль — единственном островке цивилизации в затопленном мире. Жителям там живётся сносно, но с одним негласным условием: не пытаться что-либо менять и уж тем более не мечтать о лучшем будущем. Именно против этого правила восстаёт протагонист по имени Уэйд, уверенный, что перемены возможны.

Уэйду доступна способность Психометрии — он может заглядывать в прошлое, просматривать чужие воспоминания и перенимать классы и умения персонажей, которых встречает в этих видениях. По сюжету демо герой находит, например, призрачный клинок на земле, после чего разворачивается флешбэк о его владельце по имени Флетчер, а в награду Уэйд получает лук из прошлого.

Бои как шахматная партия, а не рубилово

Главная находка Eternal Anima — боевая механика, построенная вокруг ещё одного дара героя, Предвидения. Игрок заранее видит, какое действие совершит каждый враг в свой ход, кого он атакует и каким будет итог столкновения — вся эта информация выведена прямо на шкалу очерёдности ходов внизу экрана.

Удары по слабым местам противника отбрасывают его назад по этой временной шкале, сдвигая запланированное действие врага в очередь. Цель — либо успеть убить цель раньше её хода, либо вовсе выбить противника с таймлайна полностью — эта механика называется Break. Удачный Break отменяет действие врага и даёт команде игрока дополнительный раунд атак.

По собственным ощущениям, геймплей здесь ближе не к стандартному пошаговому сражению, а к партии в шахматы или к игре с фигурками: ты расставляешь ходы, а затем наблюдаешь, как разворачивается заранее просчитанный сценарий. Это не про грубую силу — про точный расчёт.

Визуальный стиль и дата выхода

Несмотря на первое впечатление HD-2D в духе проектов Square Enix, Eternal Anima использует собственный художественный приём с эффектом боке, который придаёт локациям почти живописную глубину. Правда, контраст с детализированным миром создают чиби-модели персонажей — они выглядят слишком мультяшно на фоне мрачноватой тематики затопленной цивилизации.

Локации в демоверсии напоминали компактные диорамы, разбросанные по общей карте мира: там нашлось место и рыболовной мини-игре, и сбору предметов, и встречам с персонажами из прошлого. В одном из эпизодов Уэйд пытается убедить жителя прошлого спасти родной лес от будущего наводнения — зная, что весь мир в итоге окажется под водой, герой надеется изменить настоящее через вмешательство в прошлое.

Релиз Eternal Anima на данный момент намечен на март. После знакомства с демоверсией интерес к проекту явно подогрет — прежде всего благодаря нестандартной боевой системе, которая заставляет чувствовать себя не бойцом, а стратегом, просчитывающим партию на несколько ходов вперёд.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии