
Game Freak выпустила 24 августа новое обновление для Beast of Reincarnation — на ПК оно значится как версия 1.0.9, на консолях релиз получил номер 1.007. Патч затрагивает сразу несколько направлений: графику, боевую систему, интерфейс магазина и техническую стабильность. Список изменений получился внушительным даже по меркам активно поддерживаемого проекта.
Графика и удобство интерфейса
Главное визуальное новшество — поддержка ультрашироких и супер-ультрашироких мониторов. Разработчики отдельно просят игроков сообщать о проблемах, если те возникнут при такой конфигурации экрана. Также добавлена генерация кадров через DLSS и FSR, настраиваемая прямо в меню опций.
Отдельного внимания заслуживает система пропуска роликов. Теперь длительное нажатие кнопки позволяет промотать сюжетные сцены, а в углу экрана появляется соответствующая подсказка. Часть сцен перед боями тоже стала пропускаемой. Game Freak подчёркивает: это только начало — функцию внедряют поэтапно, и со временем число доступных для скипа эпизодов будет расти.
Кстати, в этом же обновлении исправили баг с апскейлингом на версии для Microsoft Store и Xbox PC — проблема появилась в прошлом патче, и студия принесла извинения за неудобства.
Боевая система стала мягче
Разработчики заметно пересмотрели механику лечения: инъекции теперь можно применять мгновенно после получения урона, а время удержания кнопки для их использования сократили. Заодно поправили баг, из-за которого сильные враги полностью восстанавливали здоровье, если теряли из виду героиню Эмму во время схватки — теперь полное восстановление происходит лишь спустя определённый промежуток времени вне обнаружения.
Среди прочих боевых правок:
- приём «Кабуто Вари» теперь доступен по умолчанию и прокачивается через древо навыков;
- враги со щитами получают урон от атак со спины;
- добавлена вибрация контроллера при использовании техник Surefire и Assassination;
- скорректировано время исполнения удара Headline Slash.
Отдельно исправили ситуацию, когда в районе Fuji Frontline попросту не появлялись сильные противники — явный недосмотр, который теперь устранён. Бой с боссом на террасных рисовых полях у Гигантской стены переделали в событийную схватку.
Мелкие правки и планы на будущее
Патч закрывает и десятки более узких проблем: сбитую камеру во время боёв с боссами, персонажа Ку, закрывавшего обзор, несовпадение количества предметов при использовании аптечки, а также баги интерфейса на PC — от невозможности нажать кнопку подтверждения с клавиатуры до странностей с курсором на экране переноса данных в NEW GAME+. В магазине теперь можно задавать максимальное количество товара при выборе, а иконка эксклюзивных предметов Ку получила уникальный дизайн для удобства распознавания.
Game Freak уже анонсировала следующий виток работы: студия обещает переключатель постобработки, расширение списка пропускаемых роликов, баланс техник фехтования и «цветущих приёмов», а также донастройку обнаружения при погружении в воду и логики запретных зон. Судя по темпам выхода патчей, следующее крупное обновление стоит ждать в течение ближайших недель.