Тема

HoYoverse закрывает ИИ-компаньона Olivia Lin через месяц после запуска

Обновлено: 12.08.26 22:27 2 минуты
Ea13b7f0475b355b3b29bdf126e8868a309305d7

HoYoverse — студия, известная по Genshin Impact, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail, — сворачивает один из своих побочных проектов. Сервис BSide: Olivia Lin, запущенный в июле, прекратит работу уже 31 августа, а карточку удалят из Steam.

Что за проект закрывают

BSide: Olivia Lin — это не игра в привычном понимании, а цифровая собеседница на основе искусственного интеллекта. По задумке разработчиков, героиня по имени Olivia Lin живёт в Шанхае, изучает музыку и психологию, а с пользователями общается и слушает вместе с ними треки. Формат — бесплатный, но с оговорками: интерфейс работал только на упрощённом китайском, а сама страница в Steam была недоступна из ряда регионов.

Несмотря на языковой барьер, те, кто всё же добрался до сервиса, оценили его высоко — проект собрал статус «очень положительных» отзывов.

Почему решение выглядит неожиданным

Формально всё выглядело неплохо. По статистике SteamDB, пиковый онлайн Olivia Lin превышал 7 тысяч одновременных пользователей, а в спокойные периоды держался в коридоре 1-2 тысячи. Для нишевого ИИ-компаньона с ограниченной локализацией цифры вполне рабочие. Тем не менее компания решила закрыть проект спустя чуть больше месяца после релиза — срок для подобных сервисов крайне короткий, особенно если сравнивать с долгоживущими играми студии, которые годами получают контентные обновления.

Официальных подробностей о причинах свёртывания HoYoverse не раскрыла. Учитывая экспериментальный характер продукта и узкую аудиторию, логично предположить, что речь шла о тестовом запуске, который не оправдал внутренние ожидания компании по масштабированию — либо о смещении приоритетов в пользу основных франшиз.

Эффект прощания

Забавный побочный эффект новости о закрытии — всплеск интереса. После анонса скорого отключения серверов пиковый онлайн Olivia Lin подскочил до 5 тысяч пользователей в сутки — показатель, сопоставимый с лучшими периодами жизни сервиса. Классическая история: пока продукт жил тихо, о нём знали немногие, а известие о финале собрало тех, кто решил попрощаться или просто взглянуть напоследок.

Для HoYoverse эпизод с Olivia Lin, скорее всего, останется небольшой строкой в портфолио на фоне миллиардных сборов основных игр. Но для рынка ИИ-компаньонов это лишний повод присмотреться: даже у крупного издателя с ресурсами такой формат не гарантирует долгой жизни.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии