Тема

Embers of the Uncrowned открывает первое подземелье: три уровня сложности и два босса

Опубликовано: 16.06.26 19:23 2 минуты
453edc2add518b8f39748dac1d12f5bf34b80ede

В рамках Steam Next Fest демоверсия Embers of the Uncrowned даёт игрокам полноценный доступ к подземелью Dynasty’s Tomb — и это не просто пробник, а полноценный срез того, чего ждать от финальной игры. Данж с двумя боссами, уникальными механиками и сундуком с особыми наградами за первое прохождение показывает: у разработчиков серьёзные намерения в жанре ARPG.

Как попасть в Dynasty’s Tomb и что влияет на доступ

Подземелье открывается через меню в правой части экрана. Порог входа зависит от показателя Character Power (CP) — условной боевой мощи персонажа, которая складывается из снаряжения и прокачки. Три уровня сложности разблокируются последовательно:

  • Easy — от 1 000 CP
  • Normal — от 1 800 CP
  • Hard — от 2 700 CP

Механики между уровнями сложности не меняются — разница, судя по всему, сводится к статам врагов. Проходить можно в одиночку или с командой до трёх человек, как через случайный матчмейкинг, так и в пати. Кооператив заметно ускоряет прохождение.

Два босса и ключевые механики

Первый босс — Pelrazell, the High Priest. На половине здоровья он уходит в неуязвимость и призывает миньонов: если не уничтожить их быстро, они сливаются с ним и восстанавливают ему часть HP. Механика стандартная для жанра, но требует фокуса и слаженности в группе.

Финальный противник — Salvoj, the Distorted King — сложнее. При снижении здоровья до 70% он вызывает песчаную бурю, которая буквально толкает игроков на шипы по краям арены. Спасение — жёлтые алтари, которые появляются за несколько секунд до шторма. Пропустил — получил урон и, скорее всего, погиб. Ещё один приём: меч в землю. В этот момент нужно вжаться вплотную к боссу — только так можно избежать взрывной волны по всей арене.

Между боссами есть отдельный энкаунтер с неуязвимым сердцем, которое защищают стражи. Снять с них щит можно, заманив их на те самые шипы — те же ловушки, что используются в финальной схватке. Это хорошо: игра последовательно учит своим инструментам.

Награды и система ключей

После победы над Salvoj открывается сундук Phantom Spoils с высокоуровневыми крафтовыми материалами. Но есть нюанс: для его открытия нужен Phantom Key. Их выдают три штуки после ежедневного сброса — и фармить их в игре больше никак нельзя. Это прямое ограничение на количество «жирных» забегов в сутки, типичное для live-service ARPG вроде Diablo IV или Last Epoch.

Общее количество подземелий в релизной версии разработчики пока не раскрывают. Но даже по одному Dynasty’s Tomb видно: студия понимает, как выстраивать петлю повторного прохождения — через эксклюзивные награды за первый клир и ежедневные стимулы возвращаться снова.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии