Тема

Helldivers 2 получила патч 6.3.0: галактические кампании, новый биом и переработка баланса

Опубликовано: 16.06.26 18:48 2 минуты
851582c77d270097a05f091d1b46d0ef64fef18b

Arrowhead выпустила крупное обновление для Helldivers 2 — патч 6.3.0. Разработчики добавили систему галактических кампаний, новый терминал в Control Center, осенний лесной биом и провели масштабную перебалансировку оружия, стратагем и врагов.

Кампании и новый терминал

Главное нововведение — система Galactic War Campaigns. Это, по словам геймдиректора Микаэля Эрикссона, «следующая эволюция» Major Orders. Каждая кампания будет длиться от одной до трёх недель и иметь собственную награду: если Helldivers выполнят большинство Major Orders внутри кампании, они её получат. Награды обещают разнообразные — от игровых механик до уникальных предметов. Первой целью станет новый FRV, если J.O.E.L окажется щедрым.

Для отслеживания происходящего разработчики активировали ранее пустовавший терминал напротив оружейной — Control Center. Он отображает статус активной кампании, контекст текущих заданий и архив завершённых операций. Последнее особенно важно для новых игроков: теперь можно быстро войти в курс событий Галактической войны, не теряясь в хаосе из разрозненных Major Orders.

Баланс: перезарядка, мехи и орбитальные удары

Патч серьёзно переработал механику перезарядки. Теперь она доступна во время кувырка, а если персонажа сбивает с ног — процесс возобновляется автоматически при восстановлении контроля. Появилась и отложенная перезарядка: если нажать кнопку в неподходящий момент, игра запомнит команду и выполнит её, как только это станет возможным — но не позднее чем через 1,2 секунды. Использование стимулятора больше не прерывается от стаггера.

Экзокостюмы стали доступнее: кулдаун снизился с 10 до 8 минут, здоровье корпуса выросло с 1600 до 1800 единиц. Orbitals получили ощутимый прирост урона — в первую очередь орбитальный рельсотрон (с 7500 до 10 000), что делает его значительно эффективнее против самых крупных целей. Eagle 110mm Rocket Pods теперь лучше справляется с тяжёлыми врагами: урон взрыва вырос со 200 до 300, бронепробиваемость поднялась до Heavy.

Враги и техника: кто стал крепче, кто — слабее

Техника Сверхземли получила переработанные значения брони. Bastion теперь уверенно держит лёгкие атаки, FRV стал устойчивее к тяжёлым попаданиям, а балистический щит игнорирует мелкий урон. Здоровье всех турелей удвоено — разработчики объяснили это тем, что после прошлых правок по прочному урону сентри потеряли часть полезности.

Среди врагов досталось Charger: он быстрее разгоняется, но дольше тормозит после промаха — появилось окно для контратаки. Hunters, Warriors, Stalkers и Spewers получили сниженный durable damage. Vox Engine у Автоматонов похудел с 11 000 до 9000 единиц здоровья и потерял в угле поворота. Добавлен осенний лесной биом — новое поле боя с другой эстетикой и укрытиями.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии