Тема
promo-desktop promo-mobile

SPUNJ о проблемах карты Inferno: «Это ретейки, из-за которых команды часто сейвят»

Обновлено: 07.03.26 10:12 1 минута

Аналитик и комментатор Чад «SPUNJ» Берчилл поделился мыслями, как улучшить карту Inferno в CS2:

В Остине я как-то обсуждал с одним из разработчиков карту Inferno и то, почему она сейчас ощущается немного… спорной. Очевидно, одна из причин — это ретейки, из-за которых команды часто предпочитают сейвить

Я тогда упомянул, например, Graveyard на A-пленте. В версии 1.6 его вообще не было, а сейчас оно, на мой взгляд, только усугубляет проблему.

За сторону защиты его почти никогда не держат — это не та позиция, которую CT реально используют при обороне. Зато она идеально подходит Т-стороне при ретейке. В общем, именно это я тогда и предложил как один из моментов, на который стоит обратить внимание.

Ранее Valve изменила карту Inferno, но забыла внести нововведения на радар.

Источник: Counter-Strike News

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw