Аналитик и комментатор Чад «SPUNJ» Берчилл поделился мыслями, как улучшить карту Inferno в CS2:
В Остине я как-то обсуждал с одним из разработчиков карту Inferno и то, почему она сейчас ощущается немного… спорной. Очевидно, одна из причин — это ретейки, из-за которых команды часто предпочитают сейвить
Я тогда упомянул, например, Graveyard на A-пленте. В версии 1.6 его вообще не было, а сейчас оно, на мой взгляд, только усугубляет проблему.
За сторону защиты его почти никогда не держат — это не та позиция, которую CT реально используют при обороне. Зато она идеально подходит Т-стороне при ретейке. В общем, именно это я тогда и предложил как один из моментов, на который стоит обратить внимание.
Ранее Valve изменила карту Inferno, но забыла внести нововведения на радар.
Источник: Counter-Strike News