Тема
promo-desktop promo-mobile

ТикТак: путь от мобильного гейминга к одному из самых узнаваемых медийных лиц Standoff 2

Опубликовано: 13.01.26 12:46 5 минут

В мобильном киберспорте и игровом медиа-пространстве редко появляются фигуры, которые годами сохраняют доверие аудитории и при этом продолжают развиваться. ТикТак — один из таких примеров. Его знают как стримера, блогера и активного участника сообщества Standoff 2, который сумел превратить увлечение мобильными играми в полноценную профессиональную деятельность.

Тик
С личной страницы Александра в VK
Содержание
Скрыть
  • Общая информация
  • Ранние годы и интерес к играм
  • Первые шаги в блогинге
  • Переход к Standoff 2 и рост аудитории
  • Камера, эмоции и доверие зрителей
  • Telegram и работа с комьюнити
  • Контакт с разработчиками Standoff 2
  • Контент сегодня и новые направления
  • Личная жизнь и взгляды на будущее
  • Таймлайн ключевых событий

Общая информация

Тик
Источник: страница в VK ТикТакa

Имя: Александр Михалев.
Никнейм: ТикТак (TicTac, tictacimus).
Дата рождения: 24 октября 1998 года.
Место рождения: Республика Беларусь.
Место проживания: Гомель (по данным социальных сетей).
Основная дисциплина: Standoff 2.
Дополнительные игры: CS2, PUBG Mobile и другие.

Социальные сети:

*соцсеть принадлежит Meta, деятельность которой признана экстремистской в РФ.

Ранние годы и интерес к играм

Александр Михалев родился 24 октября 1998 года и вырос в Беларуси. Интерес к играм у него появился еще в детстве: помимо видеоигр он увлекался настольными и футболом. Любовь к футболу была настолько сильной, что Александр в свое время даже собрал собственную команду, с которой они соревновались против других. Этот факт многое говорит о его характере — стремление к командной работе и инициативе проявилось задолго до блогерской карьеры.

После школы Александр поступил в университет, однако параллельно все больше времени уделял мобильному геймингу и онлайн-играм.

Первые шаги в блогинге

Тик
Первая кнопка Александра. Взято из его видео в VK-сообщества

Активный игровой путь ТикТака начался в 2017 году с игры Block Strike. В тот период у него уже было небольшое сообщество во «ВКонтакте», где он публиковал гайды и советы для игроков. Со временем стало понятно, что текстового формата недостаточно, и Александр решил попробовать себя в видео.

Хотя YouTube-канал был создан еще в 2015 году, именно в этот период он начал наполняться регулярным контентом. Первые ролики представляли собой рассуждения о стрельбе, позиционировании и игровых механиках. Видео снимались на телефон, монтаж также выполнялся на мобильном устройстве — без профессионального оборудования и серьезных ожиданий.

Реакция зрителей оказалась неожиданно положительной. Всего за несколько дней канал набрал первые 100 подписчиков, и этот момент стал для Александра сигналом, что выбранный формат действительно интересен аудитории.

Переход к Standoff 2 и рост аудитории

Тик
Источник: VK-страница ТикТакa

С выходом Standoff 2 Александр практически полностью сосредоточился на этой игре. Она быстро стала основой его контента, а сам ТикТак — одним из самых заметных авторов в сообществе.

Рост канала был стабильным и поступательным. Уже к 2020 году на YouTube насчитывалось 1,16 миллиона подписчиков. В 2023 году аудитория превысила отметку в 4 миллиона, а сегодня канал ТикТакa насчитывает более 7 миллионов подписчиков.

Такие цифры стали результатом системной работы. В определенный период своей карьеры Александр проводил многочасовые стримы ежедневно, практически без выходных. Он открыто говорил, что регулярность и постоянный контакт с аудиторией — ключевые факторы роста.

Камера, эмоции и доверие зрителей

Тик
Из Telegram-канала Александра

Свое лицо ТикТак показал аудитории не сразу. Камера появилась в контенте только после достижения 100 тысяч подписчиков. Это было осознанное решение: Александр понимал, что зрителю важно видеть эмоции человека по ту сторону экрана.

С этого момента контент стал еще более личным. Стримы превратились в полноценное общение, а не просто демонстрацию игрового процесса. Именно этот формат помог ТикТаку выстроить устойчивое доверие со стороны аудитории.

Telegram и работа с комьюнити

Тик
Из Telegram-канала Александра

Telegram-канал ТикТакa, созданный 2 сентября 2019 года, изначально задумывался как диалог между друзьями. В разные периоды в нем появлялись посты от близкого окружения Александра, однако со временем канал стал полностью авторским.

Сегодня Telegram — одна из ключевых площадок ТикТакa. Здесь он общается с подписчиками, проводит розыгрыши, делится промокодами, обсуждает события в игре и формирует живую атмосферу сообщества. Отдельные каналы используются для лайв-контента и бонусов для аудитории.

Контакт с разработчиками Standoff 2

Отдельного внимания заслуживает взаимодействие ТикТакa с разработчиками Standoff 2. Он неоднократно брал у них интервью на стримах, заранее собирая вопросы вместе с подписчиками. После эфиров Александр делился полученной информацией и обсуждал будущие изменения в игре.

Такой формат сделал его одним из немногих блогеров, кто фактически стал связующим звеном между разработчиками и игровым сообществом.

Контент сегодня и новые направления

Тик

Основой контента ТикТакa по-прежнему остается Standoff 2, однако он также регулярно играет в CS2, PUBG, иногда даже в Granny. При этом блогер не публикует свои игровые настройки и прицел в открытом доступе, поэтому, к сожалению, этим поделиться не можем.

Лучшие настройки для игры Standoff 2: оптимизация, графика, управление и звуки

В 2025 году Александр расширил свое медийное присутствие, выпустив музыкальный трек «Компот». Это стало еще одним шагом за пределы классического игрового контента.

Личная жизнь и взгляды на будущее

Тик
Из архива Валерии в VK

О личной жизни ТикТак говорит немного. Известно, что он живет отдельно от родителей и состоит в отношениях с Валерией Караевой. Свою девушку Саша ни раз показывал в кадре, но на этом знакомство с ней у зрителей заканчивается. В интервью и видео Александр не раз подчеркивал, что YouTube и стриминг стали для него делом жизни, а не временным этапом.

Сегодня ТикТак продолжает активно работать с контентом, развивать сообщество и укреплять свои позиции в медийном пространстве Standoff 2.

Таймлайн ключевых событий

2015 — создание YouTube-канала
2017 — первые гайды и сообщество по Block Strike
2019 — запуск Telegram-канала
2020 — 1,16 млн подписчиков на YouTube
2021 — стрим турнира по PUBG Mobile
2022 — верификация Telegram-канала, интервью с разработчиками Standoff 2
2023 — 4 млн подписчиков на YouTube
2024 — запуск второго Telegram-канала, рост аудитории до 7 млн
2025 — релиз музыкального трека «Компот»

Веля: биография одного из ключевых медийных лиц Standoff 2

Читать материалы по Standoff 2

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw