В Valorant ранги показывают твой уровень игры и дают понять, с кем тебя пустят в матч. Система проста, но продумана так, чтобы игрок мог расти плавно и осознанно. Каждая ступень — путь от первого опыта к стабильной командной игре и уверенному аиму. Ниже разберем все ранги по порядку и коротко опишем, как устроена эта иерархия.
Ранги
В игре представлено всего 9 рангов: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Расцвет, Бессмертный и Радиант. Восемь из них, кроме последнего, имеют по 3 уровня — то есть всего 25 званий.

Для званий важен Ранговый рейтинг (RR) — значение очков, которые игрок зарабатывает после рейтинговых матчей.
Чтобы перейти с одного уровня на другой, необходимо достичь отметки в 100 RR. С новым рангом вам дадут 10 очков дополнительно — на случай поражения. Если у вас будет 0 RR и вы проиграете, ранг понизится.
Однако как только вы достигнете звания Бессмертный, то заметите, что рейтинг работает по другому. Начиная с этого ранга вы можете продвигаться вверх без ограничений — все решает ваше место в региональном рейтинге. Тем не менее у уровней есть фиксированные пороги, которые отличаются на каждом сервере. Например:
| Ранг/Сервер | Латинская Америка и Южная Корея | Бразилия | Северная Америка | Европа |
|---|---|---|---|---|
| Бессмертный 2 | 90RR | 100RR | 90RR | 100RR |
| Бессмертный 3 | 150RR | 230RR | 200RR | 200RR |
| Радиант | 200RR | 340RR | 450RR | 550RR |
Но звание Радианта более нестабильное и постоянно меняющееся, потому что его получают только 500 лучших игроков в регионе. И по тому, как будут расти очки у 500-го в рейтинге, так и будет расти минимальное значение.

Как получить ранг

Сначала, чтобы получить ранг, нужно достичь 20 уровня. Как только вы его достигнете, необходимо будет пройти калибровку, состоящую из пяти матчей. Она оценит ваши умения и даст вам начальный ранг и 50 RR на нем. Максимальное звание, которое можно получить после этой серии матчей — Расцвет 1.
С 2025 в году всего 6 актов, каждый длится примерно по 2 месяца. Каждый акт происходит небольшая переоценка ранга, он может немного снизиться, но обычно достаточно 1 матча в рейтинговом режиме, чтобы вернуть свое звание. Каждые полгода происходит большой сброс рангов, после которого всем нужно пройти калибровку.
MMR
MMR (Match Making Rating) — ваш скрытый рейтинг. Ранг отражает только итог матчей, а вот MMR учитывает уровень игры в целом: по нему система оценивает вашу силу и подбирает соперников.
Это своего рода катализатор: если ваш MMR выше вашего ранга, то за победу вы получите больше очков и потеряете меньше за поражение. Если ниже — наоборот: дадут меньше, а заберут больше. Все потому, что система стремится сравнять MMR с рангом, чтобы вы оказались там, где действительно должны быть.
За победу можно получить 10-50RR, за поражение потерять 10-30RR.
От чего зависит MMR:
- Результат игры. Победа добавляет, поражение — снижает. Кроме того, система учитывает, насколько убедительной была ваша победа или насколько крупным было поражение;
- Игра против врагов. Нанесенный урон, эффективное использование способностей агента, количество выигранных дуэлей, работа в команде;
- Личные достижения игрока. Если вы побеждаете врага, у которого MMR был выше, то значение поднимется у вас, даже если матч был проигран.
Здесь вы можете посмотреть как происходит матчмейкинг, а именно — с какими рангами вы можете попасть в одну катку:

Хорошей игры и высоких рангов!