В Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) понимание карты — ключ к успешной игре. Даже сильный герой не сможет полностью реализовать потенциал, если игрок не ориентируется в позициях, не знает, где находятся ключевые объекты и не контролирует карту. Разбор карты помогает предугадывать движения противника, планировать ганг и эффективно распределять ресурсы команды.
- Позиции
- Линия золота
- Линия опыта
- Средняя линия
- Роум
- Лес
- Монстры
- Громовой фенрир
- Пылающий демон
- Огненный жук, Рогатая ящерица и Лавовый голем
- Краб-падальщик
- Каменный зверь
- Драконья черепаха
- Лорд стихий
- Башни
- Магический страж
- Внешняя
- Внутренняя
- Основная
- База
Позиции

В игре есть всего 3 линии и 2 дополнительные роли, давайте разберемся подробнее.
Линия золота
Голд лайн — это арена для тех, кто несет основную ударную мощь команды. В этой части карты разворачивается драма керри — стрелков и АДК.
Их миссии: методично накапливать золото через фарм миньонов, постепенно наращивать силу, превращаясь в неудержимую машину разрушения, а в поздней игре — ломать башни и вести команду к победе.
Эта линия стратегически важна, поэтому здесь всегда рядом должен быть саппорт или роумер.
Линия опыта
Линия опыта или эксп-лайн — территория бойцов и танков, где сила проверяется в дуэлях. Верхняя линия дарит своим обитателям:
- ускоренный набор опыта — ключ к раннему доминированию;
- пространство для маневров и позиционных игр;
- контроль над подходами к базе.
Здесь часто происходят дуэли один на один. Важно контролировать волну миньонов и следить за перемещением противника, чтобы избежать гангов. Нередко в команде сразу два игрока идут защищать эту линию.
Средняя линия
Мид лайн — нервный центр карты. Маг или ассасин на миде — это игрок, задающий темп игры.
Преимущества позиции: кратчайший путь к боковым линиям, что есть идеально для ротации, быстрый пуш миньонов, создающий давление, а также возможность контролировать ключевые объекты.
Несмотря на популярность игроков, желающих выступить на этой позиции, она не является самой легкой — здесь важно держать не только свою линию, но и контролировать боковые, так как это кратчайший путь до них. Полезно идти к вражеской базе именно через среднюю линию, так, например, если вызовете Лорда, у противников будет меньше времени расправиться с ним.
Роум
Это больше не про позицию, а именно про роль. Этот герой не привязан к линии, он перемещается по карте, как призрак, защищает керри на голде и, в лучшем случае, инициирует командные бои и контролирует обзор.
У роумеров основная задача — мобильность и поддержка. Для этой роли берут танков, саппортов или героев, которые могут быстро передвигаться.
Лес
Лес (джунгли) — вся территория, которая есть вне линий. Игрок, выбирающий эту роль, должен понимать, что от того, как он зачищает карту, зависит исход битвы. В джунглях фармятся нейтральные монстры, дающие золото и опыт, готовятся ганги и контролируются ключевые объекты.
Также лесники-убийцы должны быть готовы к появлению Черепахи и Лорда. Забрать этих элитных врагов нужно раньше соперников, чтобы иметь против них преимущество.
Больше информации по позициям вы можете найти в материале «Все позиции МЛББ».
Монстры

Монстры дублируются с двух сторон, создавая равные условия для команд. Вот все, которые есть:
Громовой фенрир

Знак фиолетовой головы монстра слева — Громовой фенрир. Впервые появляется через 25 секунд после начала матча и возрождается каждые полторы минуты. Убийство фенрира дает на 75 секунд снижение времени перезарядки навыков, а также уменьшает затраты маны и энергии и восстанавливает здоровье.
Пылающий демон

Знак фиолетовой головы монстра справа — Пылающий демон. По таймеру действует аналогично с фенриром, но в награду дает дополнительное физическое или магическое проникновение. Атаки убившего наносят дополнительный урон по вражеским героям и накладывают замедление.
Огненный жук, Рогатая ящерица и Лавовый голем

Восстанавливают немного здоровья и маны.
Краб-падальщик

В зависимости от линии дает либо опыт, либо золото.
Каменный зверь

Дает Голубую лилию, которая следует за убившим, увеличивает скорость передвижения по реке и постоянно восстанавливает ману для него и ближайших союзных героев. Также появляется Каменный бродяга, который начнет патрулировать местность. Если враг зайдет на нее, он отправит предупреждение и покажет его местоположение.
Драконья черепаха

После убийства герой получает щит и дополнительные бонусы к урону, пока щит действителен. Союзники также получат одноразовый щит. После 3-х черепах появляется Лорд.
Лорд стихий

Присоединяется к убившей команде при следующей волне миньонов, увеличивает их показатели, а также помогает на линии, которая больше всего атакована у противника.
Башни
Магический страж

Можно активировать, наступив на плиту. Даст обзор области леса с этой стороны.
Внешняя

Защищена энергетическим щитом первые 5 минут.
Внутренняя

Защищена энергетическим щитом первые 8 минут.
Основная

Защищена на 12 минут.
База

База постоянно восстанавливает ОЗ. В случае атаки ее необходимо немедленно защищать, так как в случае ее разрушения команда проигрывает матч.