Перед стартом нового сезона в Москве прошел финал турнира BetBoom Rise of Legends Season 6, участие в котором приняли все лучшие команды нашего региона. Состав талантов был соответствующим — одной из главных звезд каста стал Владимир EZH1K Георгиевский.
В перерыве между сериями мы пообщались с комментатором о его карьере, сезоне MCC и текущем состоянии Mobile Legends как игры и киберспортивной дисциплины.
— Привет, рад видеть тебя тут! Помнишь, около года назад мы общались на турнире по Доте в Уфе, и тогда ты рассказывал, что Mobile Legends тебе намного интереснее. Я тогда этого не совсем понял, потому что это же Дота, такая игра, особенно у нас…
— А потом как понял?
— Да-да, а потом понял. Расскажи, как к тебе пришло понимание, что MLBB настолько интересная и живая, растущая дисциплина?
— Да слушай, я не то чтобы совсем ушел из Доты или что-то в этом духе. Просто сейчас на виду те люди, которые постоянно работают на тир-1 турнирах, а я в этот список по определенным обстоятельствам не вхожу. Может так показаться, но на самом деле нет — у меня и в Доте, и в Counter-Strike есть эфиры крутые, на тот же самый BLAST я летал, медиалиги и так далее. Просто работаю на разных проектах.

— Насколько тебе самому нравится быть комментатором, который работает сразу в нескольких дисциплинах? Или, если бы была возможность, ты бы выбрал одну?
— Мне довольно комфортно, учитывая, что в Доте и CS уже есть хороший базис, наработанный годами, и нужно только поддерживать форму. Например, когда я узнал, что буду работать на BLAST Slam I, я готовился, но это заняло меньше времени, чем если бы мне пришлось сейчас изучать новую дисциплину. Есть какая-то база, и ты просто с ней работаешь: что-то вспоминаешь, что-то добавляешь. Понятно, что меняется мета и форма команд, но какие-то вещи в Доте и Контре остаются такими же, как и 20 лет назад.
— Сколько времени ушло у тебя, чтобы освоиться в Mobile Legends с нуля?
— Потребовалось около полугода, чтобы плюс-минус все по полочкам расставить. Но при этом я изначально дотер, поэтому мне было проще какие-то вещи ассоциативно понимать. Если бы я всю жизнь играл и смотрел только Counter-Strike, не знакомясь с Дотой, Лигой Легенд или чем-то подобным, было бы очень тяжело ворваться в MLBB с нуля.
— Немного о сезоне MCC. Team Spirit, как обычно, считается главным фаворитом. Сможет ли кто-то из региона приблизиться на дистанции?
— На самом деле хотелось бы, но пока Team Spirit — явный фаворит во многих матчах и на большинстве турниров в нашем регионе. Опять же, такая ситуация, что из восьми команд примерно шесть плюс-минус равного уровня — условно, Team Spirit могут проиграть и CyberHero, и Verso Time, и forZe, и кому угодно. И в этом плане, мне кажется, сейчас в регионе много равных по силе, достойных команд.
— Насколько много ты сам сейчас играешь? Успел оценить новый патч?
— Да, сейчас играю достаточно… Слушай, если по драфтам посмотреть, на про-сцене сильно ничего как будто не поменялось. Да, переработали пару героев, немного ослабили то, что было слишком сильным, но в целом видно, что Moonton ориентируются больше на паблик — чтобы там было комфортнее и интереснее играть.
— Говорят, что этот патч больше про макро-гейм, чем про изменения меты героев.
— По сути да. Лорда чуть поменяли, и в общем макро-игра чуть-чуть изменилась, но опять же, не очень сильно. Если посмотреть на передвижения игроков, то как будто кардинальных изменений нет — да их и не может быть, потому что двух основных объектов вполне достаточно.

— Насколько вообще паблики в MLBB отличаются от игр на киберспортивных турнирах? Если, например, сравнивать с Дота 2 — это две разные Mobile Legends или различий не так много?
— Тут смотря какие паблики. Если мы берем 100+ звезд, то герои особо не отличаются, потому что опытные игроки все равно драфтят то, что хорошо работает. Если говорить про какие-то начальные ранги, то, конечно, отличия существенные — хотя я бы не сказал, что это прям две разные игры.
— Кого из твоих любимчиков сейчас не хватает в мете?
— Клауд, конечно. Я скучаю по Клауду. Это мой любимый герой, который давно уже не в мете. Для меня это очень печально.
— Что можно сделать, чтобы его вернуть в перспективе?
— Я думаю, что должна кардинально измениться мета стрелков. Сейчас лучше всего чувствуют себя стрелки, которые рассчитаны на высокий физический урон, просто одна-две тычки. А Клауд — это немного другая история, это больше про макро-игру. Может быть, если как-то поменяется карта, Клауд сможет вернуться.
— Каких изменений ты в целом ждешь от игры?
— Рад было бы увидеть какое-нибудь расширение карты. Сейчас чуть-чуть Доты подъедет — хотелось бы и карту побольше, и кемпов добавить, и все в этом духе. Было бы прикольно, чтобы чуть подзамедлить игру. Не сильно, но совсем капельку.