Тема

State of Decay 3 показала 72 минуты геймплея — и это совсем другая игра

Опубликовано: 18.06.26 19:20 2 минуты
8df4449b5ebef5e2773024316f984db79a8bab1b

Первая масштабная утечка геймплея State of Decay 3 появилась на этой неделе — и она меняет представление о том, чем вообще будет третья часть. Контент-мейкер Brian Menard опубликовал запись более чем часового сеанса из ранней альфа-сборки, снятой во время визита в студию Undead Labs. Семьдесят два минуты. От первых вылазок за ресурсами — до штурма гнезда в финальном сегменте.

Что показало видео

Материал снят на явно сырой сборке: баги, графические рассинхронизации, плейсхолдеры — всё это на месте. Но за визуальным мусором альфы чётко читается новая философия дизайна. State of Decay 3 становится значительно жёстче второй части.

Персонаж стартует с минимальными запасами еды и воды. Ресурсы — пропеллант, запчасти, скотч, травы, топливо, аптечки — теперь многофункциональны: один и тот же материал идёт и на крафт, и на ремонт, и на поддержку базы. Menard прямо упоминает, что был вынужден апгрейдить сборщик дождевой воды — производительность не тянула нужды базы. Менеджмент ресурсов никуда не делся, только стал плотнее.

Система лута переработана. Больше нет фиксированного инвентаря на контейнер — теперь это свободный обыск пространства. Игрок физически прочёсывает локацию: разные среды дают разный материал. Пластик и электроника — из одних мест, еда и медикаменты — из других.

Гнёзда, зомби и новый комбат

Гнёзда заразы превратились в полноценные тактические операции. Теперь у каждого гнезда есть плюмажи, узлы и защищённое сердце, которое не уничтожить, не зачистив периферию. Это не просто «подойди и сожги» — это этапная зачистка с отступлениями, лечением и контролем патронов.

Враги тоже стали другими. Screamers теперь вызывают целые группы бегунов криком — раньше этого не было. Bloaters до полного вздутия можно убить скрытно, но тайминг должен быть точным. Juggernauts в закрытых помещениях доминируют полностью.

Огнестрел перестал быть панацеей. Хедшот с малокалиберного оружия больше не гарантирует мгновенную смерть — только персонаж с прокачанным навыком снайпера убивает надёжно выстрелом в голову. Тяжёлое оружие — модифицированные винтовки, дробовики, крупнокалиберные revolvers — теперь реально ощущается как прогрессионная цель, а не просто альтернатива.

Контекст и дата выхода

Undead Labs запустила закрытое альфа-тестирование ещё в мае. На Xbox Games Showcase 2026 студия подтвердила: релиз — в следующем году, платформы — PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Видео Menard вышло именно тогда, когда сообщество было максимально голодным до подробностей.

72 минуты сырой альфы говорят больше, чем любой трейлер. State of Decay 3 явно метит в более требовательный и тактически насыщенный опыт выживания — и это заметно даже сквозь слой незаконченного кода.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии