
Жанр extraction shooter переживает настоящий бум. ARC Raiders собрал награду «Игра года» на Nordic Game Awards, Marathon от Bungie готовится вернуть жанру крупнобюджетный лоск, а Steam всё активнее превращается в главную площадку для подобных проектов. В декабре 2026 года к ним присоединится амбициозный инди-проект Beautiful Light — с хоррор-атмосферой и асимметричным мультиплеером, которого у конкурентов нет.
Что это вообще такое
Beautiful Light — тактический шутер от первого лица в формате PvPvPvE. В каждом матче сходятся шесть отрядов по три оператора: задача — найти артефакт, закрепить его и унести живым. Стандартная механика extraction shooter в действии. Умер — потерял всё снаряжение и прогресс за раунд. Лучше выйти с пустыми руками, чем не выйти вовсе.
Эстетически игра ближе к S.T.A.L.K.E.R. и Metro 2033, чем к ретрофутуризму ARC Raiders или космическому сеттингу Marathon. Мрачная интервенционная зона, агрессивная среда, давящая атмосфера — и никакого ощущения безопасности. Для усиления погружения разработчики сделали ставку на дотошную звуковую сцену: дыхание, шаги, сердцебиение, реалистичная кислородная маска. Вместо классического HUD — планшет на предплечье.
Главная фишка: играть за монстра
Здесь Beautiful Light делает ход, которого нет ни у ARC Raiders, ни у Tarkov. Часть игроков в каждом матче выходит на поле не операторами, а Аномалиями — управляемыми существами, чья единственная цель состоит в том, чтобы охотиться на людей и не дать им выбраться с артефактом.
Механика напоминает Dead by Daylight с его асимметрией сил. Аномалия уступает численно, но компенсирует это уникальными способностями — и прокачивает их прямо в ходе матча за каждое убийство. Со временем открываются новые типы существ, каждый со своим стилем игры. Для операторов это означает постоянное давление сразу с двух сторон: другие игроки и нечто, что двигается иначе и думает иначе.
Что будет на старте и что планируется позже
В раннем доступе студия сосредоточится на режиме Raid: 24 игрока, из которых 18 — операторы, шестеро — Аномалии. Это ядро проекта, вокруг которого и выстраивается весь геймплей. Прогресс устроен по RPG-схеме: выполняешь задания, получаешь награды от NPC-торговцев, вкладываешь очки в дерево навыков, закупаешь снаряжение. Знакомая формула, но хоррор-давление Аномалий добавляет к ней принципиально иной уровень тревоги.
К релизу версии 1.0 обещаны таблицы лидеров, ранговая система, расширенная система контрактов, новые карты и оружие. Декабрь 2026 — это пока ориентировочная дата раннего доступа в Steam. До тех пор за проектом стоит следить: в переполненном жанре у него есть как минимум одна идея, которую никто из конкурентов ещё не обкатал.