Тема

SCS Software показала дороги Ирландии в новом дневнике разработки ETS 2

Опубликовано: 29.06.26 02:49 2 минуты
F0c484affa2bf49ced787204b527ee88da9112cc

Студия SCS Software выпустила очередной dev diary по дополнению Isle of Ireland для Euro Truck Simulator 2. На этот раз авторы сосредоточились на живописных маршрутах западного побережья — и то, что попало в кадр, выглядит убедительно.

290 километров по главной дороге запада

Центральное место в ролике занимает трасса N59 — длиннейшая национальная дорога второго класса в Ирландии. Она протянулась более чем на 290 километров между Слайго и Голуэем, петляя через тихие деревушки, равнины, озёра и атлантические пейзажи. По словам разработчиков, команда методично воссоздаёт атмосферу побережья, куда ежегодно стягиваются путешественники со всего мира.

Маршрут непростой. Узкие извилистые участки, резкие повороты, открытые ветреные плато — всё это потребует от виртуального дальнобойщика внимания. Не автобан, словом.

Connemara Loop и аббатство Кайлмор

Отдельно разработчики выделили кольцевой маршрут Connemara Loop — дорогу, которая вьётся между горами, озёрами и открытой местностью. Это один из самых фотографируемых уголков Ирландии в реальности, и SCS явно намерена передать его характер, а не просто скопировать геометрию.

По пути можно будет увидеть аббатство Кайлмор — неоготический замок на берегу озера Поллакаппул, один из главных туристических символов Коннахта. В игре он обещает стать таким же узнаваемым ориентиром, каким Эйфелева башня служит в парижской части карты.

Что это значит для дополнения в целом

Isle of Ireland — не первый региональный DLC студии, но один из наиболее ожидаемых. Британские острова в ETS 2 представлены пока лишь частично: Великобритания получила своё расширение несколько лет назад, Ирландия же долго оставалась белым пятном на карте. Дополнение закроет этот пробел и заодно добавит специфику левостороннего движения — в отличие от большинства европейских маршрутов в базовой игре.

Точная дата релиза Isle of Ireland пока не объявлена. Судя по темпу публикаций дневников разработки, студия последовательно прогревает аудиторию — что обычно предшествует анонсу окна выхода в течение нескольких недель.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии