Тема

RuneScape: Dragonwilds утомляет сбором ресурсов на 20 часов

Опубликовано: 12.10.26 05:37 2 минуты
A40f0f2a815081c3555736638ef5d37d9591ea63

Вышел обзор RuneScape: Dragonwilds — выживальческой игры по мотивам легендарной MMO, которая переносит игроков на континент Эшенфолл, кишащий драконами. Рецензенты признают: баланс между фэнтезийной RPG и крафтовым выживачем выдержан достойно, но без любви к оригинальной RuneScape или фанатичной тяги к добыче руды высидеть в игре надолго сложно.

Сюжет про Куллру и горы ресурсов

Dragonwilds рассказывает историю первых поселенцев Эшенфолла и падения Драконьей Королевы Кульдры — события подаются через светящиеся синие книги и побочные квесты. Истории о горе и жадности получились любопытными, но по факту служат декорацией для рутинных задач вроде разграбления храмов и зачистки крыс.

В основе всего — крафтовая система: инструменты, оружие, броня, украшения, мебель и постройки. Чем дальше продвигается игрок, тем больше материалов требуют апгрейды снаряжения. Например, к середине игры броня уже требует Тонкой Ткани, сотканной из нитей, и золотых слитков. Магия ускоряет часть рутины, но доступ к заклинаниям открывается только через прокачку навыков.

Станции ради станций

Отдельная претензия — к обилию верстаков. К середине прохождения у рецензента набралось шесть отдельных станций: для инструментов и оружия, брони, украшений, луков со стрелами и магического оружия вроде жезлов. Многие из них логичнее было бы объединить в одну.

Классов как таковых в игре нет — вместо выбора роли игрок просто переодевается, меняя доспехи на робы для перехода от ближнего боя к магии. На практике смена экипировки почти не нужна: меч легко решает большинство конфликтов, а луки и жезлы проигрывают по эффективности, особенно когда враги атакуют с флангов.

Масштаб и цена ошибки

Игра получилась действительно огромной. Первая сюжетная арка отнимает 20-30 часов ещё до встречи с первым драконом. Вторая глава, Феллхоллоу, занимает примерно столько же времени, но не добавляет свежих эмоций — игрок уже привык к ритму гринда. В начале каждого нового региона закладывайте три-пять часов на добычу материалов, прежде чем решитесь на первую вылазку за пределы базы.

Смерть в Dragonwilds бьёт больно: весь инвентарь выпадает на месте гибели, а персонаж телепортируется к последнему лагерю. Надгробия, к счастью, появляются и за пределами подземелий, что немного смягчает неудобство. Эту механику можно отключить в настройках, но по умолчанию она добавляет лишней нервотрёпки.

Игра сознательно избегает подсказок в стиле «старой школы»: NPC укажет общее направление, но не скажет напрямую, что для добычи драконьего зуба нужна именно железная кирка. Итог рецензии осторожный: несмотря на интересный лор и масштаб мира, в жанре, где уже есть такие современные классики, как Valheim, рекомендовать Dragonwilds без оговорок сложно.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии