
Журналист Game Informer добрался до демоверсии Phantom Blade Zero ещё в августе на Gamescom в Кёльне, но рассказать о впечатлениях смог только сейчас. И судя по развёрнутому превью, игра от S-Game Studio запомнилась не только эффектными боями, но и неожиданной деталью — тем, как главный герой карабкается по лестницам.
Захватывающее начало и смертельный таймер
Демоверсия начиналась с пролога: протагонист по имени Соул получает ранение сердца, и загадочный целитель по прозвищу Плотский Скульптор пересаживает ему заражённое сердце, отмеряя всего 66 дней жизни. Дальше — стремительная поездка в карете, нападение врагов с цепями и когтями, и финальное крушение экипажа в ущелье. Сцена подаётся эффектно, но автор признаётся: бои здесь скорее зрелищны, чем сложны, и напоминают череду QTE-моментов, пусть формально такой механики в игре и нет.
После крушения открывается уже полноценное исследование локаций. Журналист отмечает, что уровень спроектирован нелинейно: есть скрытые проходы, возможность подкрасться к врагам и побочные персонажи с заданиями. Прямого сходства с souls-like автор избегает, но признаёт, что структура уровней напоминает именно этот жанр — разве что игра кажется заметно мягче по сложности.
Лестницы, мокап и лев на столбах
Отдельного внимания удостоилась механика лазания — Соул взбирается по лестницам почти как Человек-паук, без привычной для жанра медлительности. Мелочь, но именно такие детали, по мнению автора, годами портили темп во многих играх.
Ещё одна фирменная черта проекта — мотион-кэпчур, вокруг которого студия выстраивает маркетинг с самого анонса. Скепсис журналиста по этому поводу не исчез полностью: технология давно стала стандартом для крупных проектов. Но в деле, признаётся он, плавность движений действительно ощущается — будто управляешь героем боевика в духе «Крадущегося тигра, затаившегося дракона» Энга Ли.
Кульминацией показа стал босс «Танец льва» — отсылка к традиционному китайскому представлению, где два артиста в одном костюме исполняют акробатику на высоких столбах. Для этой сцены разработчики также записали движения настоящих исполнителей. Во второй фазе боя из-под земли вырастают колонны, лев прыгает по их вершинам и швыряет файерболы, а игроку приходится отбиваться от мелких приспешников, чтобы заполучить маску льва и самому забраться на столбы для ответной атаки.
Итог: одно из сильнейших впечатлений Gamescom
Автор превью признаёт: ждал крепкого, но проходного экшена, а получил одну из самых запоминающихся демонстраций выставки. Боевая система ощущается приятно, уровни хочется исследовать до конца, а босс-файты — судя по «Танцу льва» — обещают регулярные сюрпризы в постановке и анимации.