Тема

Riot Games представила Locke — 173-го чемпиона League of Legends

Опубликовано: 17.06.26 23:15 3 минуты
Cb4c1eb15c5f327262c1c5053620302a68f29f5d

Riot Games официально анонсировала нового персонажа для League of Legends. Locke, Пепельный Экзорцист — AP-ассасин из Демасии, заточенный под среднюю линию. Его появление на серверах ожидается с выходом патча 26.13.

Кто такой Locke и на чём строится его стиль игры

Локк — оккультист, охотящийся на демонов. Его оружие — массивный гроб, набитый ритуальными гвоздями. Не самый типичный образ для мага, но именно из этой концепции вырастает весь его геймплей.

Ключевая механика — накопление и потребление меток. Атаки и способности навешивают на врагов стаки, которые затем сбрасываются для нанесения усиленного урона. Чем меньше у цели здоровья — тем больнее. Это делает Локка особенно опасным на добивании: он буквально создан для того, чтобы дожимать ослабленных противников.

Набор способностей: мобильность, метки и казнь

Пассивная способность — Серебряный кол — добавляет к каждой атаке магический урон, зависящий от отсутствующих HP цели. На полном здоровье эффект минимален, но стоит врагу просесть — урон удваивается.

Первая способность — Ритуальные гвозди — позволяет трижды метнуть гвозди вперёд, навешивая метки и замедляя. До трёх меток на одной цели. Атака по отмеченному врагу сбрасывает стаки и наносит бонусный урон, причём за каждые две и три метки урон дополнительно усиливается на 20% и 40% соответственно. Неизрасходованные броски возвращают ману и часть перезарядки — приятный бонус за точное управление ресурсом.

Вторая способность — Душепожог — режим берсерка с нюансом. Локк получает всплеск скорости атаки и передвижения, но в процессе сжигает собственные HP. Взамен накапливается серая шкала здоровья, которую можно восстановить ручной деактивацией способности. Механика рискованная, но управляемая: способность разрешено деактивировать даже под контролем толпы.

Третья способность — Пепельная охота — телепорт с последующим рывком к цели. Телепорт наносит урон при приземлении, следующая атака провоцирует dash сквозь врагов с потреблением всех меток. Убийство полностью сбрасывает перезарядку. Именно здесь собирается связка: навесить метки через Q, зайти через E, добить пассивкой.

Ультимейт — Чистилище — экзорцизм в прямом смысле. Локк бросает артефакт в целевую точку, тот раскрывается и расстреливает гвоздями всех в зоне, замедляя их на 99%. Отмеченные чемпионы, упавшие ниже порогового значения HP (10-12% в зависимости от уровня), засасываются внутрь и казнятся. Каждая поглощённая душа навсегда увеличивает порог казни на 0,3%. Артефакт остаётся на земле — если Локк подберёт его сам, получит ещё один стак и сократит перезарядку на 20%.

Место в мете и ожидания

AP-ассасины на средней линии всегда находятся под пристальным вниманием: они либо доминируют, либо едва выживают — баланс здесь тонкий. Locke выглядит сложнее среднего: управление тремя зарядами Q, тайминг деактивации W и контроль стаков ультимейта требуют практики. Зато потолок, судя по цифрам, высокий.

Особого внимания заслуживает масштабирование ульта через накопление душ. Если Локк стабильно закрывает игры с несколькими казнями, порог исполнения под конец матча может стать по-настоящему некомфортным для противников. Riot, судя по всему, закладывает в персонажа долгосрочную игровую дугу — чем дольше партия, тем страшнее Пепельный Экзорцист.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии