Тема

Resident Evil Requiem вернул Леона и дал серии второе дыхание

Обновлено: 02.07.26 14:19 3 минуты
Ad322d1674c001d96081c8a045da9f21e2090092 1

Capcom выпустила то, чего фанаты ждали много лет: полноценный сиквел с Леоном С. Кеннеди в главной роли. Resident Evil Requiem не просто реанимирует любимого персонажа — она переосмысляет формулу серии, вводит новую героиню и пытается примирить два лагеря фанатов, которые всё никак не могут договориться с эпохи шестой части.

Два персонажа, два взгляда на мир

Главная структурная идея игры — параллельные кампании за Леона и новичка Грейс Эшкрофт. Разработчики приняли смелое решение: Грейс играется от первого лица, Леон — от третьего. Это не прихоть. Каждый режим заточен под своего персонажа и работает именно в той перспективе, для которой создавался.

Грейс связана с вселенной Resident Evil: Outbreak — онлайн-спин-оффа начала 2000-х, который был явно впереди своего времени, но так и не получил продолжения. Её появление в основной линейке — неожиданный и приятный жест в сторону преданных игроков. Леон остаётся собой: стильный, брутальный, с хорошо прописанным арсеналом и парированием через топорик, который тупится по мере использования.

Кампании не разбиты на главы и уровни — история течёт единым потоком, переключая игрока между персонажами органично. За полное прохождение набегает 11-13 часов. Совокупно с повторными забегами многие уже фиксируют 30-40 часов за первые дни.

Зомби с памятью и атмосфера, которой давно не хватало

Одна из главных находок Requiem — зомби, сохраняющие поведенческие паттерны из прошлой жизни. Швейцар бродит по коридорам и бормочет «Lights out». Шеф на кухне раз за разом имитирует приём заказов. Это жутко. По-настоящему.

Если не добить противника и оставить голову целой — он поднимется как Blister Zombie, агрессивный аналог Crimson Heads из ремейка первой части, только встречается куда чаще. Это держит в напряжении на протяжении всей игры и вынуждает экономить патроны, думая наперёд.

Крафт у персонажей устроен по-разному. Грейс собирает инжекторы из заражённой крови, ограничена в огневой мощи и полагается на рукопашные манёвры. Леон работает с порохом и ресурсами по системе, знакомой по ремейку четвёртой части, — магазин с апгрейдами, продажа и выкуп оружия по той же цене.

Баланс найден, но без оговорок не обошлось

Requiem делает то, что долго не давалось серии после провала шестой части: балансирует хоррор и экшен так, чтобы ни одна из составляющих не перетягивала одеяло. Леон сражается жёстко и стильно, но игра не скатывается в аркаду. Напряжение в секциях Грейс — особенно сцена преследования с крупной женщиной-монстром — держит в буквальном смысле на краю кресла.

Из очевидных слабых мест — головоломки. Их мало, и они проще, чем в классических частях. Те, кто приходит в RE за многоходовыми загадками в духе ранних игр, будут разочарованы. Второй момент: ожидать парада камео из всей вселенной не стоит. Это сосредоточенная, самодостаточная история — никакого «Мстители: Финал» из неё не вышло, и это, пожалуй, честнее.

Сложностей три: Casual, Standard Modern с сохранением в любом месте и Standard Classic с чернильными лентами. Завершение основного прохождения открывает новый режим сложности и челленджи — бесконечные патроны, альтернативные костюмы. Серия снова в хорошей форме. Вопрос лишь в том, куда Capcom двинется дальше.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии