
Инди-сцена пополнилась необычным рогалик-декбилдером, где победа зависит не от числа убитых врагов, а от контроля над цветными зонами на поле боя. Rainbow Legends вышла на PC по цене $12.99 и предлагает механику, в которой каждый ход способен перекроить баланс сил на доске.
Цвет как оружие
Основная идея проста, но затягивает. Оба игрока выставляют структуры и заклинания, захватывая клетки определённого цвета. Урон наносится не фиксированно — он равен разнице в занятых территориях. Владеешь большей частью доски? Противник теряет здоровье пропорционально твоему преимуществу. Упустил контроль — начинаешь получать сам.
Это превращает каждую схватку в постоянное перетягивание каната. Враги не стоят на месте: у каждого из них есть приёмы, срывающие чужие планы — кража территорий, блокировка карт, установка мешающих объектов. Расслабляться не выходит ни на ходу.
Прогрессия и контент
Между боями игрок прокачивает колоду: покупает новые карты, апгрейдит старые, собирает артефакты. Разблокируемые персонажи открывают другие наборы структур и стилей игры — механически они отличаются заметно. Сочетания карт и артефактов позволяют выстраивать совершенно разные стратегии, и это главная причина возвращаться после провала.
Нарратива почти нет. Условный злодей, финальный босс, краткая сводка по итогам забега — вот и вся история. Но для жанра это скорее норма, чем недостаток.
Шероховатости, которые бросаются в глаза
Не всё отполировано. Часть текста в игре осталась на китайском — для русскоязычной и англоязычной аудитории это реальная проблема: в рогалике, где каждое описание карты важно, незнание эффекта может сломать весь забег. Артефакты тоже не получили нормальных пояснений — опытный игрок разберётся по наитию, новичок будет гадать.
Визуально всё читается чисто: карты различимы, интерфейс понятен, маршруты на карте обозначены внятно. Со звуком скромнее — фоновая музыка почти отсутствует, слышны лишь эффекты от разыгрываемых карт. Кому-то это помогает сосредоточиться, кому-то создаёт ощущение пустоты.
В итоге Rainbow Legends — крепкий дебютный концепт с реальным потенциалом. Механика работает, глубина в колодостроении есть. Если разработчики закроют языковые баги и доработают подачу правил — проект вполне способен найти свою аудиторию среди поклонников жанра.