
Разработчики NO LAW выпустили новый дневник разработки, посвящённый локации Port Desire. Главная мысль: мир игры устроен так, что торопливый пробежит мимо, а любопытный — найдёт целый пласт историй, которые нигде явно не рассказаны.
Порт без закона, но с порядком
Креативный директор Аркад Берг объяснил, как устроен Port Desire изнутри. Место формально беззаконное, но пустым его не назовёшь: здесь присутствуют военные силы внешнего государства — так называемые «миротворцы». Они не наводят справедливость. Они поддерживают выгодный кому-то статус-кво, попутно конфликтуя с местными бандитами и мэрами, которые давно привыкли решать всё по-своему.
Берг намеренно оставляет часть вопросов без ответа. Почему именно так сложилась эта система? Почему это злит местного садовника? Разработчик прямо говорит: хотите понять — ищите сами. Это принципиальная позиция команды: не разжёвывать лор, а вшивать его в окружение.
Объявление о пропавшей собаке как нарратив
Второй креативный директор Тор Фрикс рассказал, как именно команда выстраивает эти скрытые истории. По его словам, мир NO LAW строится с нуля, и чем дальше — тем сильнее всё в нём оказывается связано. Не декларативно, а через детали: объявления на прилавках, брошенные предметы, случайные надписи.
«Если вы тот тип игрока, который останавливается в магазине, рассматривает объявление о пропавшей собаке на прилавке и начинает складывать всё воедино, то заметите, что по всему миру разбросано огромное количество маленьких историй», — формулирует Фрикс. Это не побочные квесты и не всплывающие подсказки. Просто среда, которая молча что-то рассказывает.
Когда и на чём
Дата релиза NO LAW пока не объявлена. Игра выйдет на ПК, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект уже доступен для добавления в список желаемого в Steam.