
Шон Мюррей, сооснователь и управляющий директор Hello Games, признался: показать новые подробности фэнтезийного проекта Light No Fire студия планировала уже давно. Но передумала — и решила пока просто продолжать разработку в тишине.
Что случилось
Light No Fire представили в декабре 2023 года на The Game Awards — тогда Hello Games пообещала сделать для жанра фэнтези то же самое, что No Man’s Sky когда-то сделала для космических приключений. С тех пор — почти два с половиной года — новых материалов не было вовсе, если не считать того самого девяностосекундного тизера.
По словам Мюррея, изначально график был другим. «Я думал, мы бы уже гораздо больше рассказали к этому моменту, — признался он. — Мы выпустили трейлер два с половиной года назад, и у меня был план: сначала дразним публику, а потом уже подробно раскрываем игру». Следующий большой показ разработчик планировал устроить на Summer Game Fest 2024. Не срослось.
Почему студия передумала
Причина оказалась прагматичной. Игра и без дополнительного пиара забралась на верхние строчки списков желаемого в Steam — по словам Мюррея, проект держится на втором месте. «Я подумал: этого достаточно, больше говорить не нужно, — вспоминает он. — Зачем вообще заниматься маркетингом, если и так работает?»
Есть и другая сторона вопроса. Мюррей хорошо помнит, чем обернулась шумиха вокруг No Man’s Sky перед релизом в 2016 году: он тогда появлялся даже в вечерних ток-шоу вроде The Late Show with Stephen Colbert, а завышенные ожидания игроков позже вылились в жёсткую критику после запуска. «Это было безумие, — говорит он о той кампании. — Сейчас аж передёргивает от воспоминаний».
Что дальше
Команда, по словам Мюррея, давно готова показать больше — материала хватает, и амбиции у Light No Fire, похоже, не уступают No Man’s Sky. «Не думаю, что люди понимают, насколько это масштабный и безумный проект, — заметил он. — Мне не терпится, чтобы они это увидели». Пока же разработчик признаётся, что комфортнее всего чувствует себя, «работая в своей маленькой пещере» и стараясь не замечать шум снаружи.
Символично, что признание прозвучало на фоне десятилетнего юбилея No Man’s Sky. На этой неделе Мюррей поблагодарил игроков за терпение после провального старта 2016 года: с тех пор Hello Games выпустила порядка сорока крупных бесплатных обновлений, и версия игры образца 2026 года разительно отличается от той, с которой всё начиналось. Похоже, теперь студия рассчитывает пройти тот же путь с Light No Fire — только без ажиотажа на старте.