Тема

Мальта собрала 60 млн евро инвестиций и 1300 рабочих мест в игровой индустрии

Опубликовано: 17.06.26 23:35 3 минуты

Студии из Северной Америки, Азии и Европы всё настойчивее выбирают один и тот же ответ на вопрос, где строить следующий этап роста. Мальта перестала быть экзотическим вариантом — она превратилась в полноценный игровой хаб, который за последние годы сформировал инфраструктуру, налоговую базу и кадровый поток, способные конкурировать с признанными центрами индустрии.

Цифры, которые говорят сами за себя

В ноябре 2025 года восемь компаний одновременно объявили об инвестиционных обязательствах в игровом и киберспортивном секторе Мальты. Суммарный объём — 60 миллионов евро, 1300 новых рабочих мест. Это не постепенное накопление, а единовременный сигнал рынку.

Среди тех, кто уже работает на острове: 4A Games — студия, создавшая серию Metro, — перебралась сюда из Киева ещё в 2014-м, привезла более пятидесяти сотрудников и сегодня насчитывает свыше двухсот человек. BLAST TV, один из крупнейших киберспортивных вещателей мира с целевой аудиторией в 3,2 миллиарда человек, зарегистрировался на Мальте и вложил 10 миллионов евро на три года. Esports Imperial из Бразилии выбрал остров для европейской штаб-квартиры. Clever направил 6 миллионов евро на новые офисы в Гзире и ещё 1,5 миллиона — в игровое направление. Gentoo Media наращивает команду с 70 до 130 человек.

Что стоит за этим выбором

Мальта — полноправный член Евросоюза с 2004 года, часть Шенгенского пространства. Для студии это означает свободный найм из 27 стран без визовой бюрократии и доступ к единому европейскому рынку. Английский язык — официальный и рабочий: контракты, регуляторные документы, банковское обслуживание, судопроизводство — всё без переводчика. Для команд из англоязычных рынков это устраняет целый пласт операционных издержек.

Эффективная ставка корпоративного налога через механизм возврата дивидендов опускается до 5% — один из самых низких показателей в ЕС. Malta Enterprise предоставляет гранты на покрытие до 30% квалифицированных затрат на разработку, причём авансом. Недавно власти ввели визу для киберспортивных атлетов — отдельный инструмент для привлечения соревновательных игроков.

Университет Мальты запустил программы по цифровым играм на движке Unity — курс уже входит в топ-20 аналогичных программ мира. GamingMalta, государственный фонд под руководством Ивана Филлетти, не просто декларирует поддержку: связывает студии с инвесторами, запускает акселераторы, ведёт компании от приземления до масштабирования.

Стратегия, а не случайность

За происходящим стоит осознанная государственная программа. Министр экономики Сильвио Шембри публично зафиксировал цель в рамках Malta Vision 2050: поднять долю игровой индустрии в ВВП с 0,1% до 1% за десять лет и создать до 3000 квалифицированных рабочих мест. Это не декларация — это измеримый ориентир с инструментами достижения.

Ежегодная выставка Playcon в 2025 году собрала более 25 000 посетителей, 60 экспонентов и 24 миллиона онлайн-охватов. На этом же мероприятии о выходе на рынок объявили две новые студии — Feenix, работающая с Roblox и брендом Paddington Bear, и ещё одна, пока не раскрытая публично. ESL Gaming подписала многолетнее партнёрство с GamingMalta и провела на острове ESL Pro League. Unity инвестирует в образовательные программы совместно с университетом.

Мальта строила этот статус последовательно, не одним решением. Теперь она его удерживает — и, судя по темпу новых объявлений, намерена наращивать дальше.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии