
В Path of Exile 2 появился масштабный эндгейм-квест Legacy of the Maji, напрямую связанный с переработкой механики Ritual. Задание ведёт глубже, чем предполагалось: за Nameless King обнаруживается куда более серьёзная угроза — и чтобы добраться до неё, придётся пройти весь путь до конца.
С чего начинается квест и как устроен Ritual
Отправная точка — локация Caer Tarth, крайняя левая на Ancient Gateway. Здесь игрок снова встречает Aoife, которая ставит первую задачу: разобраться с Nameless King. Для этого нужно фармить Ritual-механику на окружающих картах — там гарантированно появляются соответствующие энкаунтеры.
Ritual в обновлённом виде заметно изменился: теперь в пуле наград остались только уники и омены. Никакого мусора. Чтобы ускорить процесс и поднять количество алтарей, стоит использовать Ritual Tablet. Собранный трибьют обменивается на приглашение к пиннакл-боссу — Offering to the King. Именно оно открывает доступ к арене Crux of Nothingness, где и обитает King in the Mist. Вход требует Waystone 14-го уровня.
Две половины квеста: что происходит после убийства короля
Победа над King in the Mist — не финал, а середина истории. Голову Nameless King нужно принести обратно в Caer Tarth и водрузить на эффигию. Дальше начинается Rite of the Nameless: игрок выбирает пять карт и проходит их в цепочке.
Механика этой части устроена жёстко. Каждый босс, убитый на предыдущей карте, возвращается на следующей — вместе с новым. К пятой карте все пятеро сходятся одновременно, и всё это происходит в тесном пространстве ритуального круга. Ошибиться с билдом или уровнем здесь накладно.
После прохождения всех пяти карт — возврат к эффигии, получение короны Nameless и финальная битва с Bodach, новым Pinnacle-боссом. Квест завершён, но не закрыт: цикл повторяется, а значит, фарм лута с боссов никуда не уходит.
Почему это важно для эндгейма
Legacy of the Maji фактически переосмысливает, как Ritual встраивается в Atlas-прогрессию. Раньше механика воспринималась как необязательный контент. Теперь она вшита в квестовую линейку и даёт понятный вектор развития для эндгейм-игроков. Два новых босса, перелопаченная система наград и многоэтапная цепочка карт — это уже не просто лига-механика, а полноценный слой контента с долгосрочной мотивацией.