Тема

Echoes of Aincrad получила патч 1.0.5 с переработкой баланса оружия

Опубликовано: 07.08.26 18:34 3 минуты
F9fade15474aa447fa968b0f784c6207ae39da8c

7 августа 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Steam вышло обновление 1.0.5 для Echoes of Aincrad. Разработчики перекроили баланс классов оружия, подняли сложность младших уровней и закрыли ряд багов, включая софтлок на квесте «Summons». Проверить версию можно на титульном экране.

Зачем перетряхнули баланс

Команда объясняет правку просто: слишком многие игроки садились на одно-два «мета» оружия, а остальные типы клинков простаивали в инвентаре без дела. Разработчики прямо говорят о цели раскрыть потенциал каждого класса вооружения — и для новичков, и для тех, кто уже прошёл игру и ищет повод вернуться.

Заодно студия приоткрыла карты на будущее: до конца 2026 года в Aincrad появится новый уровень сложности, ещё жёстче Very Hard. И баланс тогда, скорее всего, тронут ещё раз — разработчики честно предупреждают об этом заранее.

Кто прибавил, а кто просел

Главная интрига патча — перестановка сил среди типов оружия. Двуручные мечи и двуручные топоры получили ощутимый буст: часть скиллов бьёт быстрее и с меньшей задержкой между стартом анимации и её завершением. А вот владельцам мечей, рапир, кинжалов и булав придётся привыкать к более скромным цифрам урона.

Из конкретики: кинжальный скилл Strike Rain потерял в уроне и коэффициенте атаки, а его кулдаун и расход SP выросли. Похожая история с Hornet Swarm. У двуручных мечей, напротив, заметно ускорили Cascade, Backlash, Blade Torrent и Brave Leap — все они теперь требуют меньше SP на низких уровнях скилла и бьют быстрее.

Отдельно досталось предметам с уникальными модификаторами. Барьер на Dress Swords ослабили и увеличили его кулдаун, а у кинжала Mournflower срезали бонусный множитель урона для бросковых скиллов. Партнёр Арго тоже не избежал корректировки: эффективность её поддерживающего навыка «Analyze» снизили, поскольку она слишком явно диктовала игрокам выбор напарника.

Сложность подросла, враги — тоже

Отдельный блок изменений касается уровней Story, Normal и Hard — разработчики признали, что разрыв между ними и Very Hard был неоправданно большим. Врагам на этих сложностях подняли здоровье и урон, а на некоторых участках увеличили и количество противников за раз. Заодно смягчили правило супербронирования: часть врагов теперь наносит меньше урона игрокам, использующим Sword Skill с эффектом Super Armor.

Квесты тоже подтянули: на миссии «Summons» стартовый набор теперь включает больше зелий лечения и дополнительный Bombstone, а у нескольких боссов подросли параметры здоровья и атаки.

Фиксы и что дальше

Из технических правок — устранение софтлока после снятия барьера на «Summons», редкой неуязвимости игроков во время квестов и лазейки, позволявшей проходить в зону боссов без активации магических печатей. Также поправили визуальный баг с оранжевым эффектом попадания у кинжальных скиллов Single Shoot и Strike Rain и убрали эксплойт с бесконечным уроном через мод «Soul Bite» меча Death’s Salvation.

Появилась и приятная мелочь для эстетов: теперь можно отдельно отключить анимацию добивания Severing Kill и слоу-мо с эффектом камеры при разрубающих ударах — переключатель лежит в настройках геймплея.

Студия обещает и дальше подгонять баланс к выходу DLC, а главное событие ждёт игроков ближе к концу года — новый уровень сложности выше Very Hard обещают выпустить в 2026 году.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии