Тема

Флюрдэ превратил Скайрим и RDR2 в игрушечные макеты

Опубликовано: 21.09.26 14:43 2 минуты
E45d76ffc6ec24bce52836b1eaf00e2b315d635d

Модификации давно перестали быть просто способом подкрутить графику: их превращают в отдельный жанр видеоконтента. Автор канала Flurdeh пошёл дальше косметических улучшений и показал знакомые игровые миры через объектив, будто перед нами не открытый мир, а склеенная руками макетка на столе.

Как работает эффект миниатюры

В основе ролика лежит приём под названием тилт-шифт, или, как его называют фотографы, эффект макета. Технику придумали задолго до появления игровых движков: смещение оптической оси объектива и избирательное размытие краёв кадра заставляют мозг воспринимать реальный масштаб как крошечный. Классический пример — съёмка города с высокой точки, после которой улицы и машины кажутся игрушечными.

Flurdeh перенёс этот трюк в виртуальные пространства. Он берёт узнаваемые локации из популярных игр и накладывает программный аналог фотографического размытия, имитируя малую глубину поля. Результат обманывает зрение: Скайрим вдруг превращается в диораму, которую можно было бы выставить на подоконнике.

Какие игры уже попали в кадр

Список проектов, обработанных таким способом, получился внушительным. Автор уже выпустил ролики по следующим играм:

  • Red Dead Redemption 2
  • Cyberpunk 2077
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Assassin’s Creed Origins
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Battlefield 1
  • Fallout: New Vegas

Подборка охватывает и мрачные пустоши Fallout, и залитые солнцем каньоны Breath of the Wild — то есть эффект работает независимо от художественного стиля и движка, на котором сделана игра.

Почему это направление набирает обороты

Подобные эксперименты — часть более широкого тренда, когда энтузиасты пересобирают старые и не очень старые игры под новым визуальным углом. Ранее внимание привлекали ролики Digital Dreams, где, например, The Witcher 3 получал разрешение 8K и обвешивался сотней модов ради фотореалистичной картинки. Flurdeh выбрал противоположный вектор: вместо гонки за реализмом он играет с восприятием масштаба, доказывая, что зрелищность не всегда требует прокачки текстур.

Для игрового сообщества такие находки ценны сразу по двум причинам. Во-первых, они дают инженерам и модмейкерам новые идеи для инструментов постобработки. Во-вторых, показывают старые локации так, что даже игроки, прошедшие тот же Skyrim по три раза, смотрят на знакомые пейзажи заново.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии