Тема
promo-desktop promo-mobile

Директор по играм EWC Foundation: «Мы гордимся, что даем возможность выступить на сцене самым разным играм»

Опубликовано: 13.03.26 17:25 3 минуты

Директор по играм EWC Foundation Фабиан Шойерманн рассказал, как происходит отбор игр на чемпионат:

Когда мы рассматриваем игры для включения в Esports World Cup, мы традиционно смотрим на три основных фактора: показатели самой игры, ее существующую экосистему и поддержку со стороны издателя.

«Показатели» игры оцениваются по просмотрам трансляций и посещаемости турниров. Что касается экосистемы, мы смотрим на то, как долго игра существует, сколько команд ежегодно участвует в соревнованиях и насколько масштабны ее турниры: как от сторонних организаторов, так и от самих издателей на ключевых рынках.

Наконец, мы оцениваем, насколько сильна поддержка и инвестиции издателя в киберспорт и насколько крепким может быть наше партнерство с ним.

У нас нет формальной системы оценки для этих факторов; по умолчанию ни один из них не важнее другого. Но мы понимаем, что у каждой игры свои аудитория, формат, опыт и наследие.

Некоторые игры естественно вписываются в экосистему EWC благодаря своему статусу или глобальному масштабу, а другие обладают большим потенциалом или ориентированы на конкретные рынки со своими увлеченными сообществами.

Мы гордимся тем, что даем возможность выступить на сцене самым разным играм, и каждый год оцениваем общий список дисциплин.

Также руководитель ответил, рассматривают ли они ESL и других турнирных операторов в качестве конкурентов:

Мы рассматриваем киберспортивную экосистему как взаимодополняющую, а не конкурентную. Издательские лиги, сторонние турниры и региональные чемпионаты создают глубину экосистемы каждой игры. Без них глобальная чемпионская сцена не имела бы такого значения.

Esports World Cup выполняет совершенно другую роль по сравнению со многими из этих турниров. Он объединяет чемпионов и лучшие команды из разных дисциплин, создавая общую мировую сцену, которая существует параллельно с уже существующей соревновательной структурой, а не заменяет ее.

В конечном счете турнир по каждой игре на EWC длится всего несколько дней в году, поэтому мы полагаемся на другие турниры и организаторов, которые поддерживают экосистемы на протяжении всего года. EWC дополняет годовой календарь киберспорта и объединяет всех ключевых участников индустрии на одной платформе.

В традиционном спорте несколько премиальных соревнований могут сосуществовать, потому что выполняют разные задачи. Мы видим, что киберспорт развивается похожим образом: EWC становится центральным элементом мультидисциплинарного календаря с четко определенным летним окном каждый год.

Это дает всей индустрии уверенность в планировании: игроки могут сосредоточиться на результатах, клубы — заранее распределять ресурсы, издатели — синхронизировать свои экосистемы, а фанаты знают, когда и где произойдут самые важные моменты.

В 2026 году Esports World Cup пройдет с 6 июля по 23 августа в Эр-Рияде, Саудовская Аравия. Общий призовой фонд турнира составляет 75 млн долларов (более 5,8 млрд рублей).

Всего на Esports World Cup 2026 будет представлено 24 дисциплины для командных и индивидуальных соревнований. С полным список игр можно ознакомиться в материале.

Источник: Cybersport

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw