
То, что творческий директор Helldivers 2 Йохан Пилестедт мельком упомянул в конце прошлого года, наконец получило имя и конкретные детали. Arrowhead официально представила Planet Warfronts — систему, которая переосмыслит, как именно игроки воюют на поверхности планет.
Что такое Planet Warfronts и зачем это нужно
Ещё до релиза игры студия экспериментировала с динамическими линиями фронта на планетах, но тогда от идеи пришлось отступить: контента попросту не хватало. Теперь, по словам геймдиректора Микаэля Эрикссона, наполнение игры достигло нужного уровня — и задумку решили реализовать.
После запуска системы каждая миссия автоматически получит статус: оборонительная операция на освобождённой территории, стычка на линии фронта или рейд в тыл противника. Выполняя задания, отряды будут буквально продвигаться по поверхности планеты, пробиваясь к стратегически важным точкам — городам, укреплённым позициям. Там игроков встретят особые вражеские варианты, а сами цели могут включать удержание зоны за отведённое время или уничтожение конкретных целей для разблокировки ключевых операций. По сути — война внутри войны. Привычная галактическая кампания остаётся, но теперь обрастает тактическим слоем.
Что придёт раньше и что ещё в планах
Planet Warfronts пока без окна выхода. До неё студия выкатит замену Major Orders — Galactic War Campaigns. Если нынешние глобальные задачи длятся около недели, то кампании растянутся на одну-три недели, позволяя разворачивать более сложные истории и раздавать больше наград. Параллельно Personal Orders трансформируются в Personal Campaign Progression — личная прогрессия отныне будет привязана к общим кампаниям, чтобы игрок не чувствовал себя выброшенным за борт даже при поражении всего сообщества.
Ещё один крупный блок — переработка кораблей. Модульная система получит апгрейд в сторону большей кастомизации под конкретный стиль игры. А в более отдалённой перспективе появится целый новый корабль — и потом флот с разными характеристиками на выбор.
Почему это важно для игры
Helldivers 2 запустился в феврале 2024 года с феноменальным стартом — свыше 12 миллионов проданных копий за первые несколько недель. Но удержать такую аудиторию без свежих механик сложно: онлайн со временем просел, а часть игроков жаловалась на монотонность галактической войны. Arrowhead долго воздерживалась от крупных изменений, пока разбиралась с техническими долгами. Судя по июньскому блогу, этот период закончился. Planet Warfronts и сопутствующие системы — попытка вернуть ветеранов и привлечь тех, кто смотрел на игру со стороны. Сработает ли — покажет реакция сообщества после запуска первых нововведений.