
Studio Wildcard раскрыла ARK Maker — встроенный режим создания миров для ARK: Survival Ascended. Никакого стороннего софта, никаких громоздких дев-китов: строишь, редактируешь и публикуешь карты прямо внутри игры. Выход запланирован на третий квартал 2026 года.
Разрыв между желанием и возможностью
За одиннадцать лет существования ARK разработчики столкнулись с характерным парадоксом. Традиционный инструментарий для моддинга устанавливал лишь примерно 1% игроков на PC — при том что создавать что-то своё хотели около 30%. Этот разрыв и стал отправной точкой для ARK Maker.
Анонс прозвучал на IGN Live 2026 в Лос-Анджелесе. Сооснователь студии Джереми Стиглиц представил режим лично: по его словам, цель — убрать технический барьер между идеей и её воплощением. Платформы охвачены сразу все: и PC, и консоли. Это принципиальный момент — моддинг на консолях традиционно остаётся мёртвой зоной для большинства игр.
Что ещё везёт июньский апдейт
ARK Maker — главная, но не единственная новость. 25 июня игра получит бесплатный ремастер Genesis Ascended Part 1 и платное дополнение Tides of Fortune. Последнее привносит в серию первые физически симулируемые океаны и динамическую погоду, кастомизируемые корабли и масштабные морские сражения. В списке нового контента — и верховой Аксолотль, что вполне в духе серии.
Стиглиц также анонсировал продолжение ARK: The Animated Series на Paramount+. Сериал возвращается со второй частью, хотя конкретных дат пока нет.
Четыре миллиона человек с редактором карт — это серьёзно
ARK: Survival Ascended разошлась тиражом 4 миллиона копий и включает все официальные миры — от Scorched Earth до Extinction. Дать этой аудитории полноценный левел-эдитор без порога вхождения — ставка рискованная, но логичная. Пользовательские карты способны продлить жизненный цикл игры куда эффективнее, чем любое официальное DLC: достаточно вспомнить, как моддерское сообщество держало живыми такие проекты, как Garry’s Mod или Skyrim, спустя десятилетие после релиза.
Если инструмент окажется достаточно доступным, ARK может получить собственную экосистему контента, сопоставимую с тем, что платформы вроде Roblox или Fortnite Creative выстраивали годами. Третий квартал 2026-го покажет, насколько Studio Wildcard справилась с задачей.