promo-desktop promo-mobile

В Dota 2 исправили 10 багов: снижен урон скелетам Clinkz и возвращены баффы тиммейтам в туче Slark

Обновлено: 31.01.26 14:57 2 минуты

В ночь с 30 на 31 января Valve сообщила, что исправила 10 багов в Dota 2:

  • Исправлена ошибка, из-за которой скелеты Clinkz наносили зданиям больше урона, чем предполагалось;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Depth Shroud Slark не применял к союзникам предполагаемое увеличение скорости передвижения и восстановление здоровья;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Shadow Step Spectre взаимодействовал с предметами, увеличивающими дальность атаки, что приводило к увеличению длительности способности;
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант на Gunslinger у Muerta скейлился на иллюзиях, что приводило к увеличению урона;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в играх Turbo иногда вычиталось 2 золота по завершении фазы банов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон Croak of Genius у Largo активировал другие способности (Sticky Napalm у Batrider, нейтралку Searing Signet и так далее);
  • Исправлена проблема с производительностью сетевого кодирования;
  • Изменено взаимодействие косметических предметов с сетевым трафиком Dota: теперь большинство косметических предметов не занимают сетевую пропускную способность после начала игры, что улучшает производительность как клиента, так и сервера;
  • Исправлена ошибка, из-за которой косметические предметы создавались каждый раз при появлении героя, что постепенно снижало производительность;
  • Предметы, экипированные только в слотах эффектов способностей, больше не отображаются как экипированные на герое на экранах после игры или MVP.

Ранее в Dota 2 вышел патч 7.40c, в котором Largo добавили в Captain’s Mode.

Источник: Dota 2

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw