promo-mobile

Astini: «Почините *** матчмейкинг. Чтобы апнуть 14к с «Титана», нужно 6к матчей с винрейтом Satanic»

Опубликовано: 22.08.25 21:23 Обновлено: 22.08.25 21:28 3 минуты

Тренер PARIVISION Филипе «Astini» Астини написал длинный пост о проблемах в матчмейкинге Dota 2 и отсутствии большого количества новых игроков на про-сцене:

Я БЕЗУМНО ЛЮБЛЮ ЭТУ ИГРУ, Я ХОЧУ, ЧТОБЫ КИБЕРСПОРТИВНАЯ DOTA РАЗВИВАЛАСЬ ВЕЗДЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ПОЧИНИТЕ *** [ЧЕРТОВ] РАНКЕД МАТЧМЕЙКИНГ.

Речь идет о ситуации в бразильском комьюнити, и я хочу поделиться этим со всеми игроками. Сообщество у нас сильно растет (да, игре 15 лет, а оно все еще растет).

В основном это благодаря инициативам сообщества, например, недавнему турниру на 6 тысяч долларов от NS_4RT, где вернулись старые имена сцены — мы увидели hFn, Tavo, 4dr, Duster. С другой стороны, мы также заметили новых потенциальных талантов — ребят 14–16 лет, которые могут стать следующим поколением в игре.

Я поговорил с некоторыми из них, со старичками и молодыми, чтобы понять, собираются ли они продолжать играть и пробовать себя в конкурентной Доте. Ответы похожи: «Я бы хотел. Но в этом абсолютно нет смысла. Невозможно вкладывать два года усилий в игру ради призрачных надежд».

Много молодых игроков из LoL уходят в Доту — приходят, берут «Титана» и уходят обратно в LoL. Потому что они достигли рубежа: получили максимальное звание. А следующий рубеж? Набрать 14к, чтобы начать путь к про-сцене. А это требует… Три года усилий. Нет никакого чувства прогрессии.

Это простая математика. У тебя 5700, нужно 14 000, чтобы иметь шанс начать про-карьеру. Разница — 8300 MMR.

Допустим, у тебя впечатляющий винрейт 60%, как у Aui в матчмейкинге. (По открытой статистике: у Satanic — 52,77%, у Yatoro — 51,67%, максимум, что я нашел у Aui — 60,89%). Из 1000 игр ты выигрываешь 600 и проигрываешь 400. 200 побед × 25 = 5000 MMR. Отлично, тебе осталось «всего» 5000. То есть примерно 2000 матчей, чтобы оказаться рядом с про-уровнем.

А теперь допустим, что ты начинаешь гриндить с «Титана» при винрейте Satanic. Из 1000 игр выигрываешь 527 и проигрываешь 473. Дельта 54 победы, средний прирост — 1350 MMR. В таком случае тебе понадобится около 6140 матчей. Это примерно два года при 10 играх в день, если, конечно, ты держишь винрейт уровня Satanic. А при винрейте Yatoro это уже 9760 матчей.

С точки зрения геймплея Дота сейчас в лучшем состоянии за всю историю, по моему мнению. Это лучшая игра, в которую я играл и которую когда-либо видел. Игра не мертва. Ответ на вопрос, почему не появляется новых талантов? Либо ты начал играть в 10 лет, либо сломался об этот гринд, потому что почти невозможно посвятить два года подряд, чтобы что-то заработать в игре, где нет никакого ощущения прогрессии. (И я еще не упомянул токсичных людей, аккбаеров, гриферов, смурфов и так далее, с которыми тебе придется столкнуться).

Я уверен, что уже достаточно раз подчеркивалось, насколько нам нужен сброс MMR или сезонные рейтинги. Но я просто хотел добавить еще одну причину для сезонов или сброса MMR, которая пришла мне в голову после просмотра классного бразильского турнира и наблюдения за тысячами людей из LoL, которые хотят перейти в наше комьюнити, но видят, что это невозможно.

P.S. Надеюсь, люди достаточно умны, чтобы не придираться к приведенным здесь цифрам, а понять главную мысль: чтобы хоть как-то апнуться в матчмейкинге и получить шанс выйти на конкурентную сцену, нужно просто безумное количество времени.

Автор «Таверны» Кирилл «difuzion» Блинков в июле выпустил материал, в котором разобрал, почему в про-Доте так мало новой крови. Прочитать его можно по ссылке.

Источник: Astini