Интервью с Zeal: как пережить хейт китайских фанатов, ИИ-ответы от орги вместо денег и универ

Опубликовано: 30.06.25 16:00 Обновлено: 30.06.25 16:00 28 минут

Николас «Zeal» Лим — простой парень, начавший в университетской команде. Он сражается не только с соперниками, но и с ярлыками, навешанными на него с самого начала. Каждый его шаг — от Малайзии до Китая и теперь до Германии — сопровождается сомнениями в себе, стремлением к победам, ценностью дружбы и необъяснимой любовью к башням.

Мы поговорили с Zeal о:

  • неделе, когда едва не отказался от про-карьеры;
  • разнице буткемпов и командной культуре в трех регионах;
  • кошках;
  • пути иностранца в китайских составах;
  • том, как кое-чья тихая рекомендация и вовремя сказанные слова друзей помогли ему не отказаться от решающей возможности.

В его истории есть все: от побега из дома ради турнира до ИИ-сгенерированных ответов от верхушки организации во время худшего буткемпа в жизни. Но посреди этого хаоса остаются несколько констант: его благодарность каждому, кто находится рядом и непробиваемая, абсолютно обаятельная самоирония.

Буткемпы, кошки и как не спутать «маленькую» и «большую корову»

Ты назначил интервью на 9:30 утра — не самое типичное время бодрствования дотеров. Как так?

— Обычно, когда я приезжаю на турниры, то просыпаюсь раньше, чем дома — но это, пожалуй, самый ранний подъем в моей жизни. Подстроился по совету команды: сказали, что так у меня будет больше времени в течение дня. В целом, это правда. Так что с тех пор, как прилетел в Германию, встаю каждый день в 8:30 и ложусь довольно рано — где-то в час ночи.

А чем это отличается от твоего привычного режима?

— Дома я обычно встаю где-то в 11 или 12 дня. Если я играю в Китайской или Юго-Восточной команде, то пракки обычно начинаются в 14:00. Так что до скримов я стараюсь сыграть паб — но если не удается найти игру, просто смотрю YouTube или аниме и жду начала.

Ты упомянул Китай — а ведь ты уже поиграл и в Юго-Восточной Азии, и в Китае, и в Западной Европе. В чем самые заметные отличия между буткемпами, командной культурой, и атмосферой в этих трех регионах?

— Начну с Азии, потому что я оттуда. Там все намного расслабленнее, но побеждать все равно хотят. Иногда становится довольно потно, потому что разница в уровне между командами очень маленькая. При этом нам не хватает стабильности. Все стараются, работают, но, может быть, нам просто не хватает лидеров и есть над чем поработать по сравнению с другими регионами.

На буткемпе в Азии я был только один раз, с BLEED, и это был классный опыт. Атмосфера была почти семейной: мы по очереди убирались, заказывали еду, все было по-домашнему. Это сильно отличалось от Китая.

В Китае, например, во время буткемпов почти всегда есть помощница, которая готовит, убирает, помогает с бытовыми делами.

Первый год с лишним я провел в Китае — в EHOME, LGD и чуть-чуть, около месяца, в IG. В EHOME была очень молодая команда, и мы много веселились. Полгода играли вместе онлайн, прежде чем впервые встретились вживую. А когда встретились, то сразу начали проводить время вместе и выходить поесть, хотя поначалу было немного неловко. Но даже сейчас мы вшестером — пятеро игроков и наш аналитик/коуч — до сих пор на связи и очень хорошо общаемся.

Атмосфера была построже, чем в ЮВА, но все равно прикольная — для ребят это был первый опыт игры с малазийцем.

В LGD было уже гораздо строже. Я играл с ветеранами, такими как NothingToSay и y`, и с тремя тиммейтами из EHOME. Там я прям чувствовал, что должен выложиться на максимум. Казалось, будто мы некие «остатки» китайской сцены, и нужно было пахать, чтобы доказать, что мы не просто боты. Я всегда стараюсь, но там давление было сильнее — чтобы просто сохранить место в составе, нужно было выкладываться на максимум.

Из забавного про буткемп в IG: там было очень много кошек. Они все время были рядом с нами. И еще один момент: тогда в IG был PYW и, хотя буткемп длился месяц, он пробыл там только две недели — хотел сыграть на Азиатских Играх. Но он очень приятный чувак, и я жалею, что у нас не было больше времени вместе. Думаю, останься он — наши результаты были бы лучше.

Европа для меня в новинку, и тут, как ни странно, атмосфера расслабленнее, но эффективнее. Даже на буткемпах у нас подход «меньше — лучше». Не нужно играть 30 пабов в день, чтобы показать, что ты стараешься. Иногда достаточно обсудить идеи, поговорить про игру. И мне это реально по душе — я всегда смотрел европейский контент, так что здорово теперь быть частью этого.

Какой контент тебе больше всего нравится?

Не скажу, что что-то конкретное — просто блоги, стримы, подкасты. Всякие влоги Team Spirit, подкасты We Say Things и All Chat — что-то в этом духе.

Чувствовал ли ты себя чужим, играя в Китае?

— Поначалу — да, немного. До буткемпа, когда мы играли онлайн, у меня были проблемы с коммуникацией. Мне приходилось тщательно подбирать слова, потому что я не особо хорошо говорил именно на китайском-китайском. Иногда звучал слишком прямо, просто потому что не знал, как сказать по-другому.

Еще забыл упомянуть Yakult Brothers — это был уникальный опыт. Мы всегда играли из дома, никаких буткемпов. Атмосфера была расслабленной, но при этом мы ОЧЕНЬ хотели побеждать. Каждый день я выкладывался на максимум, чтобы доказать: нам не нужен спонсор, чтобы показывать результат. Это было интересное время. Никогда бы не подумал, что можно продержаться с командой больше полугода без спонсора — и при этом все будут настолько заряжены проявить себя. 

—Я раньше играла в Доту в Китае и была удивлена, насколько простыми там бывают имена героев. Вроде Лины, которую зовут «огненная девушка», или Crystal Maiden — «ледяная девушка». А тебя что-нибудь удивляло или веселило в китайской дота-терминологии?

— Наверное, с именами героев было попроще, но иногда я все равно путался — например, между Титаном и Шейкером. В Китае их зовут «маленькая корова» и «большая корова», так что перепутать очень легко.

Еще помню, что Wraith Pact по-китайски — dà jì pǐn (大祭品) [да дзи пин], что дословно значит «большое приношение». А Helm of the Overlord — dà zhī pèi (大支配) [да джи пэй], то есть «большой шлем». Так что во время игры очень просто оговориться или перепутать, особенно в замесе — мозг просто не успевает.

Когда в Yakult Brothers пришел такой звездный игрок, как Ame, как изменилась иерархия в команде? Что ты почувствовал, играя рядом с ним?

— С того самого дня, как узнал, что он присоединится к нам, все казалось каким-то нереальным — будто сбылась мечта: сыграть с ним в одной команде. В первые дни у него была такая «аура», что даже немного страшно было с ним разговаривать. Не потому что он какой-то трудный человек, просто ты понимаешь, чего он добился, и сам по себе он сначала довольно молчаливый.

Что касается иерархии — у него очень четкое понимание, как он хочет играть. Но при этом мы не перестали делать то, что делали раньше. Его приход не сломал наш стиль — мы просто стали больше прислушиваться друг к другу, учитывать идеи всех. Благодаря опыту он отлично влился в команду: может играть и быстро, и медленно, подстраивается под любой темп.

А еще — он очень… забыл слово… дай загуглю… «универсальный» игрок? Он может играть в любом стиле, он хорошо коллит. Люди думают, что он не разговорчивый, но в игре он активно коллит, указывает, какие условия нужны для победы, и так далее. Уверен, те, кто не играл с ним в команде, воспринимают его совсем иначе. Это лучший керри, с которым я играл — с ним всегда чувствуешь, что игра под контролем.

Было ли тебе страшно разговаривать с ним?

— Не могу сказать, что мы много общались лично. Я всегда равнялся на него, так что да — местами было страшновато. Особенно когда речь шла о чем-то вне игры или если нужно было его о чем-то попросить. Постоянно по несколько раз прокручивал в голове, что сказать, прежде чем заговорить. Хотя ведь не должно так быть, да? Мы же тиммейты.

А он оказался очень добрым. Реально много мне помогал — чего я совсем не ожидал. Я думал, будет что-то вроде: «Ты че творишь?» А он, наоборот, был спокойным и даже помогал разбирать мои реплеи. Я бы никогда не подумал, что такое возможно.

Я еще мог представить, как играю за LGD. Но вот чтобы быть тиммейтом Ame и сидеть с ним вдвоем над моим реплеем, где он все раскладывает по полочкам — в такое я бы точно не поверил.

Сказал бы ты, что он по-настоящему горит игрой? Насколько он отличается в жизни от того, что люди видят на турнирах или через веб-камеру?

— На самом деле он очень веселый человек — просто ему нужно время, чтобы открыться. А насчет ‘гореть’ — если бы он не ‘горел’, он бы вообще не рассматривал вариант присоединиться к YB. Его бывшие тиммейты как раз брали перерыв, он сам мог спокойно остаться дома, отдохнуть, тем более это было как раз во время китайского Нового Года. Но вместо этого он сам написал нам и предложил поиграть пару турниров — и мы, конечно, согласились.

В итоге это нам помогло. Мы не показали каких-то крутых результатов, но мне лично это дало очень много. Я стал смотреть на игру по-другому — и все это благодаря ему.

Как думаешь, что мешает Юго-Восточной Азии и Китаю быть сильнейшими регионами? Дело в разнице скилла?

— С начала этого года стало ясно, что разница есть. Но я не думаю, что она прям огромная — особенно если смотреть на последние турниры, вроде Дримлиги.

Если бы у нас был матчмейкинг такого же уровня, как в Европе, мы гораздо больше учились бы друг у друга. Главное отличие — это уровень соперников, с которыми можно тренироваться. В Европе ты можешь играть кв почти с любым регионом, кроме Азии — если только команды из Азии не приехали на турнир. А так — каждый день у тебя доступ к лучшим командам мира. У нас такого нет.

А как ты сам думаешь, почему вообще возникла эта “пропасть”?

— Мне кажется, в Европе игроки просто со временем становились все сильнее и сильнее — потому что у них есть условия для нормальных тренировок. Я не думаю, что Китай стал слабее — скорее Европа просто продолжала расти быстрее. Там больше усердия, постоянно появляются новые таланты, и в целом среда для развития лучше.

А как сократить эту разницу?

— Было бы интересно, если бы какая-нибудь команда из Китая или Азии провела буткемп в Европе перед турниром в Азии. Такое, кстати, часто делают в CS: приезжают в другой регион, тренируются там, а потом возвращаются домой уже с подготовкой и новыми знаниями.

От парты университета до EHOME за одну ночь

Извини, что мы так много говорили про регионы и почти не поговорили про тебя. Давай вернемся к началу — простой вопрос: как ты впервые попал в Доту? Помнишь свои первые игры?

Я начал играть где-то в 11 или 12 лет. Каждое воскресенье ездил в гости к двоюродному брату, и однажды увидел, как он играет в Доту. Я даже не знал, что это Дота. До этого играл в Warcraft и StarCraft, и такой: «А почему мой брат —  башня?» Он играл на Тренте, а иконка у него была похожа на башню из Warcraft. Я подумал: «Чего, ты можешь играть за башню, что ли?»

Однажды он ушел играть в футбол, а компьютер остался включен. Я запустил игру против ботов и взял Джакиро — думал, что смогу летать сквозь ландшафт, как драконы в Warcraft. Но нет. И покупать предметы я тоже не умел, накупил кучу рецептов. О, еще иконка танго была похожа на башню, так что я накупил их, думая настроить башен.

Во второй игре я взял Necro и как-то умудрился сделать фб против ботов. Было очень весело. Но особо играть мне тогда не давали, так что я просто продолжал каждое воскресенье смотреть, как играет брат.

Потом у меня появился свой ПК, и я начал играть больше — сначала против ботов, потом против людей. Мы начали обсуждать Доту в школе. Я это хорошо запомнил, потому что все время спрашивал у одного парня, что покупать на разных героях, и записывал все на бумажке — шесть героев, полные билды. И потом дома делал все точно по списку. 

Одно из самых теплых воспоминаний — это место, куда я ходил после школы, вроде продленки. Я был там лучшим игроком в Доту, и это делало меня таким счастливым. Даже один из наших учителей играл в Доту. В какой-то момент мы смогли собраться 5 на 5. Это прям очень яркое воспоминание. Было такое ощущение: «Как так? Мы все в одном учебном центре, и я лучше всех в Доте, даже лучше учителя!» Это казалось чем-то нереальным.

С твоей историей про танго я вспомнила, как сама только начинала: думала, что чем больше дерево, которое ты съедаешь с танго, тем больше оно хилит. Так что когда я давала тиммейту танго, а он ел маленькое дерево, я злилась…

— Понимаю! Помню, я долго не мог понять, почему все играют на Лайфстилере. Он тогда был супер популярен, и я реально не въезжал, в чем прикол. Я смотрел на это и думал: «Почему все берут его, а не рендж-крипа — Некра?» И начал играть на Некре, потому что думал: «Ну я же как бы более крупная версия ренджевого крипа, значит, я сильный». И я реально тогда в это верил.

Почему именно Zeal?

— Честно, я сам узнал, что это слово значит, наверное, года три-четыре назад. Помню, Артур [тренер Execration] как-то спросил меня про это — мол, у слова ведь есть смысл. И тогда я понял, что оно в каком-то смысле реально меня описывает [zeal в переводе с английского означает “рвение”, “усердие”].

А вообще, ник пошел из StarCraft — там есть юнит Zealot, и он мне казался очень крутым: врывается и убивает. Плюс он дешевый, а мне это нравилось. Так я и стал Zeal.

— А как твои родители? Поддерживали тебя в начале Дота-карьеры?

— Думаю, в начале ни поддержки, ни прямого противостояния не было. Помню, я прошел на какой-то турнир, который проходил в другом штате [Малайзии]. Мне тогда было 16 или 17 лет. Мама почему-то меня не пускала, и я очень злился. Не понимал почему — учебе это не мешало, и я просто не видел причин отказывать мне. Мы сильно поссорились — я не хотел отступать, не хотел подставить команду.

А на следующий день я проснулся очень рано, хотел по-тихому уехать на турнир. Папа тогда тоже рано проснулся и сказал: «Едь, не переживай о маме, я закрою за тобой дверь». Папа у меня такой — более чилловый.

На турнире я выступил не очень, но это был крутой опыт. Мы заняли второе или третье место, играя по стратегии, которую я подсмотрел, наблюдая за европейской дотой — связка SF + Dazzle или SF + Oracle, где SF просто стоит впереди и райткликает всех подряд. Эта стратегия сделала нас одной из сильнейших команд на турнире, так что мне это запомнилось.

Сори, я немного увлекся… В целом, родители не были против моих попыток в профессиональную Доту, в том числе, благодаря моим собственным решениям. Я пообещал, что смогу себя обеспечить, и они мне поверили. Единственное их условие было: сначала закончить учебу или хотя бы пообещать вернуться к ней после киберспорта. В итоге я сам решил сначала доучиться.

Когда я учился в универе, у нас была классная малайзийская команда. На турнирах мы часто пересекались с NothingToSay и DDZ — иногда даже выигрывали, только когда их не было… Особенно запомнилось, как мы наконец победили DDZ: тогда мы играли против его стака Flower Gaming на WESG. Победа ощущалась особенно сильно, ведь они тренировались фулл-тайм, а мы играли в свободное от учебы время.

[Таверна: DDZ был сильнейшим мидером региона — механическим монстром с невообразимым микроконтролем. Но все закончилось слишком рано (2015): пожизненный бан от Valve за участие в 322, о котором он сам открыто рассказал]

Помню, был момент, когда DDZ на реакции отключал Radiance, чтобы не сработали карапасы Никса, и мы думали: «Да мы же это никогда в жизни не выиграем». Но он ошибся — и мы все в один голос сказали: «И бог не бессмертный».

Последний состав моей тимы, который я помню — это Ghost, Chidori, Bun и Shady. Сейчас Ghost в Nigma, и мы оба в европейской квалификации. Надеюсь, я его выбью первым, а он займет второй слот — он силен. [Интервью записано 8 июня. Желание Zeal сбылось лишь частично: второй слот действительно достался Ghost.]

— Круто, что вы начинали вместе в студенческой команде, а теперь соревнуетесь в Европе, даже не в родном регионе.
— Мы еще и в Китае играли, если что. Он сначала был в SAG — Sparking Arrow Gaming, это вторая команда RNG. А я был в EHOME, второй команде LGD. Потом он ушел в RNG, а я — в LGD. Не помню, в каком порядке все это было, но маршрут у нас буквально одинаковый — только организации разные. Просто мы оба не хотим, чтобы другой побеждал.

— Сейчас ты чувствуешь, что родители гордятся тобой?
— Мои родители меня очень поддерживают. Им интересно, какие у меня планы в Доте, но они не спрашивают в духе: «Когда пойдешь работать?» Брат тоже поддерживает — часто смотрит мои игры. Папа, кстати, умеет пользоваться Ликвипедией, не знаю, почему… Он все там читает. Может, даже это интервью прочитает. Он допоздна не спит, чтобы посмотреть результаты матчей там. Думаю, стримы он тоже умеет включать, но он ведь понимает только счет по убийствам.

— Я смотрела твой подкаст с Артуром — ты говорил, что после окончания учебы взял неделю на раздумья: идти ли в киберспорт. Расскажи, как ты принимал решение. Какие «за» и «против» ты тогда взвешивал?
— Недавно как раз вспоминал. Мы пошли выпить с друзьями. Я не знал, что делать: мне пришло предложение от EHOME, но я сначала отказался. Было ощущение, что, может, мне просто не дано. Очень хотел попробовать, но в голове было миллион мыслей… Типа: «А вдруг не выгорит? А вдруг я уеду и не справлюсь?..»

Казалось, чем дольше я буду в киберспорте, тем труднее потом найти нормальную работу. Тогда у меня еще было настоящее собеседование: мама знала кого-то в компании, я уже пообщался с HR — по сути, оставался один шаг до найма. Так что выбор был между этим и EHOME.

Родители на меня не давили вообще. Сказали: сам решай. И вот я пошел погулять с друзьями. Моя нынешняя девушка — тогда просто подруга — сказала: «А чего ты не попробуешь? Ты же с детства этого хотел. Это то, что тебе нравится. Не у каждого есть шанс сделать карьеру в Доте».

Я еще поговорил с бывшими тиммейтами из малайзийской команды — они тоже поддержали. Сказали: «Да чего ты, иди уже. Мы бы и сами хотели, но у нас нет такого шанса. Ты же всегда этого хотел — иди!»

Помню, как мне было грустно, когда EHOME выложили новый ростер: 7E, ZZQ, Planet, Shiro и одно фото с вопросительным знаком — TBD. Каждый раз, как видел это, сердце немного сжималось. Я ведь сначала отказался… Хотя знал, что они не искали кого-то конкретного.

А потом той же ночью я просто написал: «Ладно. Я хочу играть. Запишите меня. Я в деле».

— Безумно думать, что ты всерьез рассматривал вариант не идти в киберспорт.

— В какой-то момент я понял: к обычной работе я всегда смогу вернуться. А вот если уйду работать, обратного пути в Доту уже не будет. Я и так упустил множество шансов и возможностей, пока учился. И EHOME тогда были, по сути, последним вагоном уходящего поезда — если бы отказался, пришлось бы очень долго ждать следующего шанса. Это же были времена DPC.

А еще я хотел бы поблагодарить xNova. Это он, по сути, и посоветовал меня EHOME. Он раньше играл там, и когда босс спросил, знает ли он кого-то на позицию тройки, xNova упомянул меня. Хотя лично мы тогда даже не были знакомы.

Мы и сейчас почти не общаемся — виделись пару раз всего. Но я всегда ему благодарен за то, что именно он привел меня в про-сцену. Ну… или буду его ненавидеть, если так и не выиграю ни одного турнира, кто знает.

— Кстати, а кого ты учился?
— Я бакалавр компьютерных наук, специализиция по кибербезопасности.

— Как в твоей стране относятся к про-игрокам?
— Честно говоря, не знаю, потому что я особо не рассказываю об этом на публике. Когда говорю об этом друзьям друзей, для них это звучит как что-то особенное — всё-таки такая карьера не на слуху. Но в моем районе уже знают игроков вроде xNova, поэтому, когда я упоминаю, чем занимаюсь, мне сразу говорят: «О, я тоже кого-то такого знаю». Каждый раз, когда это слышу, первым делом спрашиваю: «Это xNova?» И в такие моменты мне становится немного грустно. Но он действительно круче — у него и результаты, и достижения. Он живёт совсем рядом, мы из одного города. Он даже учился в средней школе возле моего района. Так что шанс, что местные его знают, очень высокий. Мой двоюродный брат его тоже знает — они вроде как в одной школе учились. Может, даже в одном классе.

— Что тебе обычно говорят родственники на китайский Новый Год?
— Все мои родственники в курсе, чем я занимаюсь, и относятся без скепсиса. Им даже интересно — просят рассказать побольше, потому что в их глазах я тихоня. Они вообще не ожидали, что я выберу такой путь.

— В 2022 году ты часто писал грустинки в Twitter — даже называл тот год худшим в своей жизни. Что тогда происходило?

[Перевод:

Июль 3, 2022: Всем не угодишь

Июль 17, 2022: Еле выжил

Август 2, 2022: Не хочу, чтобы кто-либо был несчастен]

— Просто тяжелое время было, наверное. Я тогда сам по себе был очень на эмоциях. Плюс это как раз было то время, когда я начал играть за EHOME. Мы все время были в одном шаге от квалификаций — не хватало буквально одного очка. А когда наконец прошли на мейджор, его отменили из-за ковида.

После этого я застрял в Китае. Не мог вернуться домой из-за визовых ограничений. В итоге я просидел там еще недели две или три. Представь: я уже с чемоданом еду в аэропорт — и мне отказывают. Пришлось вернуться на буткемп, заново проходить все процедуры, пробовать снова — и снова отказ.

К тому моменту все тиммейты уже разъехались по домам, остались только я и менеджер. Кстати, респект менеджеру — он остался со мной до самого отъезда.

— Был ли момент в карьере, когда ты думал: «Если скоро не поступит хорошее предложение — завязываю»?

— Пока до такого не доходило. Но, если честно, каждый год я говорю себе: «Вот он, последний год». А вообще, еще когда я играл за LGD, я знал, что хочу поиграть в европейской команде. Сейчас я в Европе — и мне это реально нравится, я давно этого хотел. А теперь моя задача — показать результат, на который, я верю, что способен.

— Тебя пугает мысль о том, что Дота когда-нибудь умрет — и ничто не сможет заинтересовать тебя так же сильно? Или ты уже к этому готов?
— Думаю, меня это не особо тревожит. Но если бы все закончилось до того, как я хотя бы раз попал на турнир — вот это был бы худший кошмар, какой только можно представить. Но, это мне уже не грозит.

Что или главное кто мотивирует сильнее всего

— А что тебя больше всего мотивирует? Что заставляет продолжать?
— Одна из больших мотиваций — это мои бывшие тиммейты. Я до сих пор общаюсь с ними почти каждый день. Клянусь, из 365 дней в году мы болтаем хотя бы в 300 из них. Они вечно прикалываются надо мной, говорят, что я ничего не добьюсь. Но на самом деле они очень меня поддерживают — им просто нравится быть придурками. Я, в каком-то смысле, несу флаг за всех нас. Мои друзья и окружение меня поддерживают и мотивируют. Точно так же мы болеем за Ghost — даже если не так много с ним общаемся. 

А еще я хочу доказать, что я не тот, за кого вы меня принимаете. Я не соответствую ярлыкам, которые вы на меня навесили.

Я не тот, кто не способен играть на LAN-турнирах или не вывозит сложные ситуации. Потому что именно так обо мне думают — и я не хочу, чтобы они оказались правы. Хочу доказать обратное. Это моя самая сильная мотивация. А еще, если уж я что-то делаю — я хочу выложиться на все сто процентов.

— А к кому ты обращаешься? Кто, по-твоему, навешивает эти ярлыки?

— Не то чтобы кто-то конкретный. Просто хейтеры — тут и там… Хотя, к черту, скажу прямо. Китайские фанаты всегда были особенно жестоки ко мне — не знаю почему. То есть, у них есть свои причины. Я правда тогда играл плохо. Но клянусь — однажды я всем им докажу, насколько они ошибались. И, честно говоря, думаю я уже не раз доказывал на LAN-ивентах, что они ошибались. Надеюсь, я смогу продолжать доказывать дальше.

— Пока я готовилась к интервью, я столько раз видела “Zeal Magnus God” в комментах…

[Таверна: Китайские болельщики LGD прозвали его 猛犸神 (Magnus God), после его провальной игры на Магнусе против Talon на Берлинском мейджоре]

— Меня не злит, что они называют меня Magnus God. Я, наоборот, многому научился благодаря этим ситуациям. Они хейтили меня, но это не вызывало у меня злости по отношению к ним. Даже сейчас, когда меня стебут, мне это кажется немного забавным — потому что иногда я и правда этого заслуживаю: мне реально часто не везло.

— Предполагаю, больше всего хейта было во время LGD — от команды ведь всегда были огромные ожидания. Это добавляло давления лично тебе?

— Не сказал бы, что я играл под давлением. Конечно, мне нужно было соответствовать очень высоким ожиданиям, но в меня поверили. И тиммейты, даже Faith_bian, подталкивали меня и поддерживали. Так что я просто старался быть лучшей версией себя.

Давление, конечно оно было. И я сам добавлял себе проблем: читал комментарии. Тогда я был менее устойчив психологически, чем сейчас. Сейчас могу прочитать и посмеяться. Иногда так и хочется ответить им колкостями — но я этого не делаю.

Со стороны LGD сильного давления не было. Оно скорее приходило изнутри. Если у меня не получается играть на моем обычном уровне, я начинаю чувствовать давление — потому что перестаю быть собой. А это хуже всего.

Дота-профиль как история жизни — и каково это, когда с тобой разговаривает ИИ от имени босса

— Кстати, твой профиль в Доте — чистый шедевр. Там и твои тиммейты из EHOME, и легендарный Магнус. Расскажи, что значит каждая часть?

— Начну с мини-профиля.

Он отсылает к очень смешному моменту на второй BetBoom Dacha. Я тогда играл на Думе — и в тимфайте задумил катапульту, а потом ее съел. Ну, тиммейты конечно знатно посмеялись. Момент был реально неудачный… я просто задумил крипа и съел его…

Match ID: 7997845167

Поэтому я поставил “Delicious” и “You were lucky this time”. А лицо Meepo — это, можно сказать, лицо моих тиммейтов в тот момент.

— В основном профиле — четыре тиммейта из EHOME, с которыми я до сих пор общаюсь каждый день. Видишь, у Венги руки как будто в молитве? Это потому что они боги команды. У каждого из них уже есть своя карточка. Сначала там не было рождественских шапок, но я добавил их, потому что было Рождество. Ты можешь заметить, что некоторые шапки больше других. Например, у ZZQ шапка побольше — потому что он у нас крупный парень.
А я — Магнус с флагом EHOME. Потому что в их глазах я и есть Магнус, есть на то причины…

Слева — LGD. Карточка игрока xiao8 и Headshake. Еще левее — мой Магнус, промахнувшийся скювером по Наге в игре против Талон. ШД рядом говорит: “Just your bad luck” и “A welcome manifestation of randomness” под профилем — это про меня, потому что вокруг меня постоянно происходит какая-то дичь.

В нижней части профиля — питомцы. Эйдолон Enigma — это мой менеджер. Первый менеджер в моей первой малайзийской команде. Он был очень плох в Доте, но всегда называл себя лучшей Энигмой. Как-то он заменял одного из тиммейтов и пошел в лес с нулевой. В мете, где это вообще не работало. Моя четверка играла на тройке и лейнила 1 в 2, пока Энигма ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО фармила. Я проиграл мид, керри проиграл линию — мы просто ждали, пока Enigma нафармит блинк, бкб, да хоть что-то. Мы буквально не могли выйти с базы. И тут — БАХ! Мой менеджер дает Блэкхол по пятерым. Буквально! Помню, как мы все в моменте заорали и заржали. Казалось, что это просто невозможно. Мы тогда выиграли. Он нас протащил. Остальные пять питомцев переименованы в честь моих тиммейтов того времени.

— То есть твой профиль посвящен твоему пути и людям, с кем ты играл?

— Да. Но там не хватает слотов, так что некоторых тиммейтов пришлось не включать — не обижайтесь!

— А какой у тебя сейчас ник? TheShy?

— TheShy — это про-игрок в Лиге. Он играет на роли, похожей на оффлейн, только это соло-линия, и он реально крут. Я не особо смотрю его игры, просто мне его ник очень понравился. Плюс он кореец, который играет в китайской команде. А я тоже был иностранцем в китайской команде. Так что китайские друзья прикалывались и называли меня TheShy. Смешно. Но он и правда очень, очень силен.

— А на кого ты ориентируешься как оффлейнер?
— Я всегда смотрю на 33 и Collapse. 33 — очень умный игрок, у нас с ним похожий стиль… но он, конечно, на голову выше. Я, может, более разносторонний, но при этом не суперсильный во всем. Поэтому и на Collapse тоже смотрю. Хотя стиль игры от фарма и аур, как у 33, мне ближе всего.

— Если бы мог поговорить с собой из прошлого — что бы сказал?
— Сказал бы, что переход на оффлейн будет верным решением. Еще сказал бы: «Не инициируй драки в ситуациях, которые с самого начала кажутся тебе плохими. И не думай слишком долго, прежде чем нажать какой-то спелл. Ну и желательно — не мажь скюверами и рп, а то станешь известным… не по тем причинам».

— Если бы у тебя была возможность что-то изменить в жизни или карьере — изменил бы?

— Не про Доту… Наверное, стоило бы поменьше есть. Сейчас я уже немного жалею. Становлюсь чуть пухлее с каждым днем — отчасти из-за проблем со здоровьем, но все равно я должен внимательнее относится к своему физическому состоянию.

А вот в Доте — точно нет. Все эти неудачные моменты мне даже нравятся немного. Если бы не они, мне бы и рассказать тебе было нечего.

— Есть ли внешние факторы, которые влияют на твою игру?
— В начале моей карьеры в Китае у меня довольно сильно страдала игра из-за коммуникации. Я слишком долго обдумывал, как правильно выразить свои идеи. А вообще, если атмосфера легкая и веселая, или когда терять нечего, я играю намного лучше. Именно поэтому я хорошо выступал в Yakult — нечего было терять, я просто играл в свое удовольствие.

— У Yakult Brothers ведь нет тренера. Кто драфтил?
— Это постоянно менялось. Когда с нами был Poloson, драфтил Boboka. Потом, когда пришел Ame, он драфтил пару дней. Остальное время Дримлиги драфтил я. Не потому, что я понимал Доту лучше всех, а потому что мне казалось, что я могу собрать идеи всех в одну картину.

— А как с расходами на турниры?
— Обычно турнирные организаторы покрывают перелеты — по крайней мере, чаще всего. Один раз мы почти сыграли онлайн-турнир в Европе, где перелет и жилье не оплачивали. Но там призовые были такие, что смысла ехать не было, если не займем топ-4. Что касается еды — мы обычно просим нашего менеджера Yakult сначала оплатить. Иногда он щедрый и платит сам. Если нет — делаем эксельку, и все скидываются.

— Что случилось с BLEED? Богатая организация, вкладывала деньги в буткемпы в Сингапуре, а потом резко перестала платить зарплаты и просто исчезла со сцены.

— Это был самый тяжелый буткемп в моей жизни. Не потому что менеджер был плохой — просто верхнего менеджмента фактически не существовало. Нам не платили зарплату. Весь буткемп — целый месяц в Сингапуре — мы жили без зарплаты и оплачивали еду сами. Каждый день кто-то из нас заказывал еду на всю команду. В какой-то момент стало просто невыносимо. Каждый день волнуешься, заплатят ли тебе когда-нибудь, и все это время ты находишься в одной из самых дорогих стран. А наш западный босс вообще куда-то пропал. Когда мы писали ему, он буквально отвечал нам через ChatGPT. Мы получали сгенерированные ИИ-ответы.

Я не буду называть его имени, но он был просто ужасным человеком. В жизни он казался очень опытным, а по факту… А потом они уволили нашего менеджера. Он был самым надежным человеком среди всех. Мы так и не знаем за что! Новый менеджер по сути не делал ничего — разве что купил нам билеты домой. И на этом спасибо… Но и он тоже отвечал нам через ChatGPT.

«Вы знаете, кто вы. Вы знаете, что я о вас говорю! Отвечали нам через ChatGPT, кормили нас обещаниями и надеждами…»

В итоге нам заплатили — главный босс, по крайней мере, выполнил свое обязательство со мной. Так что к нему лично претензий у меня нет. Но эти двое… это было просто безумием. Меня это очень обидело и разочаровало.

Blitz

— Какой проигрыш ощущался больнее всего?
— Помню его сразу. Это было на Fissure Playground против Спирит. Я играл на Тайде и неправильно рассчитал реведж под возрождение Яторо от Аегиса. У него не было байбека и бкб — я мог не спешить, но я поторопился. Это позволило им камбекнуть. Я был уверен, что игра на 99% за нами. Мы обязаны были ее выигрывать.

Match ID: 8143801061

— Лучший игрок всех времен?
— Yatoro

— Лучшая команда всех времен?
— Спирит

— Самый высокий уровень Доты, который ты видел?
— Тимфайты Team Spirit — это просто вершина Доты.

— Любимый тиммейт?
— Poloson.

— Если бы ты мог играть только на одном герое до конца жизни?
— Дарк Сир

— Джангл-роль: да или нет?
— Да. Как лесной Веник, который потом тащит мне игру.

— Дайртайд или Лабиринт Аганима?
— Дайртайд.

— Против кого хуже всего лейнить?
— RTZ и Skiter.

— Почему RTZ!?
— Он контестит КАЖДОГО крипа и старается убить тебя при любой возможности. 

— Красный флаг для четверки?
— Не слушает меня и не покупает мне танго.

— Любимое аниме?
— “Стальной алхимик”.

— Ты смотришь много аниме?
— Только топовые — и всякие странные, которые никто не смотрит. Я неожиданно люблю всякую романтику. Мне нравится вся эта цундере-штука. Люблю OreGairu [Розовая пора моей школьной жизни — сплошной обман], Bunny Girl Senpai [Этот глупый свин не понимает мечту девочки-зайки].

— Что бы ты сказал IceFrog?
— Спасибо за игру. Верни Necronomicon!