Когда в Доте вышел совместный с Monster Hunter мини-ивент, каждое активное СМИ ринулось придумывать идеи для дальнейших коллабораций. «Таверна» — в том числе. Даже я — в ее числе.
Но только сейчас, когда я вновь установил Deadlock и потратил несколько вечеров на миловидного Дрема, пришло ужасное осознание. Никто, абсолютно никто не догадался до такой простой и элегантной идеи — не написал про коллаборацию Доты с Дедлоком. А ведь она, хоть и не сегодня, не через полгода или год, точно возможна.
И этой коллаборацией должен стать новый герой.
Две игры — один герой
Сеты или новая сокровищница — самый простой способ. Однако новые топоры на Бистмастера или красивенькая шляпа для Снайпера не побуждают выходить из Доты, не дают повода попробовать новую игру. Для большинства дотеров Monster Hunter осталась лишь новой тематикой, которой объединили несколько наборов. Да, я узнал о существовании игры, прогуглил ее жанр, прочитал несколько абзацев текста, но не более. Установить и открыть — не дали повода.

Поэтому при коллаборации с Дедлоком Valve надо пойти на особые меры: выпустить нового персонажа сразу в обе игры. В смелые решения компания умеет.
Почему именно нового? Во-первых, с нуля банально проще подгонять персонажа под условности обеих игр. Во-вторых, свежий персонаж — отдельное событие для обеих игр. И в третьих, увидеть Лиона в Дедлоке или Абрамса у себя в харде — хорошо. А загореться новым героем, пощупать механики и захотеть опробовать его же в другой игре, в других условиях — еще лучше!
Как раз так и должна работать коллаборация. У игрока появляется причина нажать сразу по двум ярлыкам: по MOBA, которая больше шутер, и по другой MOBA, которая совсем не шутер.
Причем коллаборация с Дотой Дедлоку ой как нужна. Огромный пласт дотеров похоронил игру еще в апреле 2024-го, зайдя в сырую версию на пару матчей. Я тоже из таких. И я рад, что все-таки дал Дедлоку еще один шанс в 2026-м.

Мертворожденный задышал: обновили визуальный стиль, стали куда активнее патчить и улучшать игру в деталях. И разработчикам надо, чтобы в этом убедилось как можно больше людей.
Только вдумайтесь во всю красоту: Icefrog, что ушел из Доты ради Дедлока, берется за старое и вновь оставляет след в Защите Древних! Лишь за такую историю — уже за.
Фишка героя — механика (в том числе) из Дедлока
Так повелось, что новые герои в Доте имеют уникальные механики, отличительную фишку. У Рингмастера — сувениры. Кез переключает набор способностей. Ларго ориентируется на такт в переключаемом ультимейте. Короче, новичок обязан быть интереснее ДК или Свена.
Поэтому последние персонажи привносят в Доту нечто большее, чем очередной стан или нюк на урон. Разработчики выработали это правило, и оно работает.

Интересное, что можно взять из Дедлока — концепт выносливости. На ней же будет завязана врожденная способность. Герой делает небольшой рывок в ту сторону, куда смотрит. Если пробовали подобные игры, про «дешиться» слышали. С улучшением ультимейта зарядов стамины становится больше — с одного до четырех.
Вдобавок рывки должны обыгрывать рельеф. В Дедлоке огромное значение имеет перемещение по окружающему миру: оттолкнуться от стены, резко съехать по спуску, перелететь с одной крыши на другу. В Доте тоже есть, от чего и куда дэшиться.

Если отталкиваешься от стены, то отскакиваешь с увеличенной дальностью. Если спускаешься с горки, то траекторию не меняешь, но получаешь бонус к скорости передвижения. Рывок на пустой плоскости — способ уклоняться от снарядов.
Получается супермобильный герой, к передвижению которого можно привязать остальные способности. Причем в базовых требованиях Дота и Дедлок не отличаются: и тут и там ценятся урон, контроль или замедления. По области — вообще отлично.
* * *
Я свою работу сделал. Остальное — на Valve!